王者荣耀:拉扯阵容的难点分析,团战中的拉扯感该如何掌握?

苍耳苍耳    10-10 02:17

在当前版本中,随着爆发伤害的普遍降低,阵容搭配相比过往有了更多的选择。

诸如孙膑大乔这类KPL上专属的辅助英雄,也慢慢的在路人局中频繁出场。

而他们的回归,最明显的就是打破了以鬼谷子为首的“强开”阵容的多赛季统治,使得“拉扯”阵容在天梯中有了一席之地。

但在之前的文章中,我总是想当然的用一句“选了孙膑团战要注意拉扯”来概括,却忽视了最为关键的一点——“团战拉扯的打法本身就存在难点。”

因此,这一篇就给大家大概的讲述一下“团战拉扯难在哪里?又该如何解决?”1.团战拉扯到底是什么样的?

毛主席曾经在某次会议中提出了一个“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打”的游击战术,良好适应了当时的作战环境,成为了红军作战的主要方针。

后续的诸多抗日题材的影视作品中(除去神剧),都多多少少的涉及了毛主席的这一个作战思路。

而这十二字决,放在我们的游戏中,其实也是很好的诠释了“团战拉扯”的重心。

行军打仗讲究“一鼓作气,再而衰,三而竭。”

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第一波攻势永远是最凶狠的,因为有着最完善的准备,因为将士对作战计划有着相对清晰的记忆,经过整备后的状态达到最佳;那放在游戏中,我们的理解就是此时敌方的技能是最完善的,状态也是最健康的。

那么要想打出团战拉扯的第一步,其实就在于该如何规避敌方的第一波攻势,好让敌人一轮刚猛的攻势像砸在棉花上一般无力。

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(找不到合适的图,就放一张对线的,敌方守约在强势期被我躲了许多技能,这就是一种规避思路)

这就是毛主席说的“敌进我退”,用良好的机动性去规避敌人的锋芒,从而保存自身的实力。

随后,在第一波攻势结束之后,敌方就会陷入一个士气快速衰退的“疲软期”;而在游戏中,我们可以理解为此时敌人技能空缺,生命值受到了损耗,状态远不如一开始。

那此时,就是一个反攻的好时机,也就是毛主席说的“敌疲我打”。

至于十二字决中的“敌驻我扰”,放在游戏中,我们可以理解为敌方在寻觅机会伺机而动,那我们能做的,就是利用自身的良好机动性展开骚扰,去尽可能的压低敌方的状态。(俗称poke消耗)

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总之,一切MOBA游戏中所讲的“团战拉扯”,其实都是仿照着“游击战”的思路。

而现如今的军事教材中,对于“游击战”的概念有着更加直观的解释:“游击战是遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退五项基本原则的作战方式。”

这与MOBA游戏的“团战拉扯”,也是基本吻合。2.团战拉扯的难点在于哪里?

在路人局中,先手强开总是有着相当不错的优势。

因为占据了主动性,使得路人玩家可以在进行一个简单的沟通后开展计划,从而打出一个良好的配合;甚至在玩家意识相对良好的高分段,连基本的沟通都不需要,玩家能凭借对局势的实时分析,立马得出一个与队友相契合的计划。

王者荣耀:拉扯阵容的难点分析,团战中的拉扯感该如何掌握?

像这一波强开,其实难点不多,最难的就只有鬼谷子开团

但“团战拉扯”相比起“先手强开”,难就难在玩家之间的配合上。

“强开阵容”可以在玩家沟通后,通过一个信号来决定攻势,至于发起进攻后就是破釜沉舟,要不势如破竹,要不溃不成军。

而“拉扯阵容”贯彻游击战的思路,在团战的过程中有着许多转折点,比如什么时候规避伤害,什么时候骚扰消耗,什么时候反扑作战。如果将四个队友都假想成AI电脑,玩家要想打出一波漂亮的“团战拉扯”,自然就需要发出多次信号来进行大局指挥。

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但路人玩家不是AI,他们的思维会附带着更多个人情感,如果在对局中不能打出共识,很容易使得己方团战打的乱七八糟,都不需要敌方进攻就已经支离破碎。

因此,有很长一段时间内,像孙膑大乔这般的“拉扯阵容”核心,只存在于KPL上。

而天梯路人局仿佛另一个游戏一般,看不见这两个“非BAN既选”的辅助上场。

所幸近来随着版本的多次更替,游戏环境中的爆发伤害大幅降低,才使得玩家在选择“拉扯阵容”时有着相比以往更高的容错率,才得以看见孙膑大乔的复苏。

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近几个版本的调整思路,爆发伤害降低才使得孙膑大乔复苏

总之,“团战拉扯”难,就难在他对于玩家彼此间的配合有着更高的要求。

而路人局中相互陌生的玩家并不是随着分段提高,就能拥有让一盘散沙凝聚作战的能力。

其中的配合默契,很多时候看的还是系统匹配,给予了你一个懂你的队友。3.团战拉扯的几个要点。

但抛开上述的“难配合”,玩家要想打出“团战拉扯”的效果,也需要恪守一些有别于“强开阵容”的技巧。<1> 共进退,在团战中的反复拉扯中要保证己方阵型的完整。

“团战拉扯”从字面上来说,还存在着一个目的:“拉扯敌方的阵容,阻止敌方阵容的相互联动。”

很多时候,在一个漂亮的团战拉扯中,会使得敌方部分英雄脱节,形成一个战场分割的效果,从而让己方在短时间内打出一个多打少的局面。

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但这个作战目的的根本,首先要保证己方阵容的完整。

在一个作战范围相对宽广的区域中展开作战,如果拉扯方率先阵容脱节,那么只会给敌人留更多的破绽。<2>理解己方阵容中,关键技能的CD。

关于这一点,就需要考验玩家对于英雄技能的大概理解。

拿几个主打拉扯的英雄来说,大乔在团战中只能实现一次续航与调度;孙膑的2技能在后期有着近5秒CD以及2秒的持续时间,意味着他存在3秒的空档期。

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孙膑的2技能

这些信息都是决定团战拉扯节奏的关键。

只有熟练掌握,才能将他们功能性技能的效果最大化。<3>明确自身定位与职责。

这一点和第一点其实是共通的。

我们都知道刺客要切后排,战士要配合刺客共同展开攻势。

但是在“团战拉扯”中,他们在尽职之前,依然要牢记己方阵容的完整。

就比如说战士,虽说要切后,但不一定要击杀,只要赶走敌方的后排即可,给队友创造一个优势的作战环境;比如说射手,在团战中优先自保,其次才是尽可能的输出,那么他的攻击目标就成了能打到谁就打谁。

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以上三点,就是玩家在“团战拉扯”中必须要恪守的三个法则。

从某个角度来说,拉扯阵容就是放弃了个体的作战优势,来寻求团战中的强度。

那么我们就不能把己方阵容看作5个单独个体来展开,而是要看成一个完整个体才能打出拉扯的效果,而只有严格恪守以上三点,才能保证一个阵容的完整性。4.拉扯感不是一时间就能掌握,需要我们花费时间慢慢培养。

团队是个体的放大,个体是团队的缩影。

站在宏观的角度上来说,万物其实都多少存在着些许共通性,而同样是游戏中的内容,更是存在着千千万的关联。

就像本文说的团战拉扯,其实我们在玩个别英雄时,多少都能感受其中的些许共通。

比如“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打”这十二字决,在上单曜以及上单雅典娜身上都有些许体现,而体现的就在于“骗技能”,利用敌我短暂的状态差,来扩大自身的优势。

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上单曜的拉扯感,分段进攻来打出优势

毛主席给的游击思路,就是一个类似原点的根本理论。

而作为后人的我们,不企及能够比肩前人的伟业,但如何从前人构筑的理论基础进行拓展,就是我们能做的。

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