《战地之王》附属品的CF如何强势崛起?没有他,可能早就停服了

电竞张老汉    10-10 08:28

标题:《战地之王》附属品的CF如何强势崛起?没有他,可能早就停服了

CF如今作为国内顶级的FPS游戏被很多玩家所热爱着,大家一起在运输船上,在黑色城镇中,在金字塔里,这里有太多的欢乐。可是有几个人这款火爆的游戏在最初只是《战地之王》的附属品呢?从附属品到FPS榜首,是如何崛起的呢?没有他,可能早就停服了。

《战地之王》附属品的CF如何强势崛起?没有他,可能早就停服了

CF最初的开发商是笑门公司(Smilegate),这家公司成立于2002年,在初期阶段,公司没有什么亮眼表现,在2004年与雅虎在韩国共同运营了《超级跑跑》,并在这款游戏中赚到了第一桶金。当时市场上很多FPS类型游戏火爆起来,笑门决定自己做一款FPS来淘一手金,自此CF诞生了。

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虽然CF被制作出来了,但是笑门毕竟资历浅,人脉少,产品也没啥亮点,只能将CF的代理权交给了当时的大公司Neowiz了。当时Neowiz正在运营最先进引擎虚幻3开发的《战地之王》,所以并没有将重心放在CF上面。就在这时,当时腾讯公司前往Neowiz进行一系列的商榷,想要拿下国内《战地之王》的代理权,最后结果为腾讯要拿下CF和战地之王两款游戏的代理权才行。腾讯为了可以拿下战地之王只能同时代理了CF,但是明眼人都知道当时的CF只是战地之王的附属品。

《战地之王》附属品的CF如何强势崛起?没有他,可能早就停服了

在2007年,国内运营人员开始对CF进行测试,但是过程却是十分的艰难。很多测试玩家对这款游戏并没有多大期望,感觉除了画面比CS稍微好一点以外没有任何亮点。这个时候他站了出来,将这款游戏送上了巅峰,他就是当时CF的项目负责人——吴裔敏。他大胆地提出了创新,把CF定位为高端用户游戏,彻底区别于CS,将市场锁定为那些热爱FPS的普通玩家,给他们更好的游戏体验。

《战地之王》附属品的CF如何强势崛起?没有他,可能早就停服了

为了这个目的,吴裔敏带领着他的团队国内国外两头跑,多次和笑门共同研究并更新游戏,改变弹道,优化角色,减小枪械后坐力,改变移动动作等多项创新,让这款游戏一下子火爆了起来。正是因为他们一年的努力,将CF的用户留存率从百分之二十提升到了百分之六十,震惊游戏界。

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老汉嘚啵嘚:

其实最初腾讯并不看好CF,没想到却最后成了最赚钱的游戏之一。这里面吴裔敏的功不可没,可以说是没有他就没有CF如今的辉煌。经历这么多年这款游戏依旧火爆,足以证明它的价值了。你还在喜欢着CF吗?

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