一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

天才曦曦    10-10 10:00

说到让人上瘾的游戏,最近三年最让我上瘾,让我魂牵梦绕的游戏,就是switch平台独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》,说买switch只为玩这一款游戏,也是完全值回票价的。

记得我当时捧着switch玩着个游戏,坐在沙发玩,躺在床上玩,蹲在马桶玩,在家里玩,在公司玩(游戏公司上班就是可以玩游戏,哈哈哈哈),反正到哪里都是玩这个游戏,根本停不下来!因为这是我能玩到的最好玩最特别的开放世界!

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:荒野之息》是2017年TGA年度最佳游戏 、最佳动作/冒险游戏、最佳游戏导演。当年的竞争对手可是有《尼尔:机械纪元》《女神异闻录5》《生化危机7》等强劲对手。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

开放世界游戏新标杆

《塞尔达传说:荒野之息》是2017年的作品,作为switch的护航作品,已经老牌明星系列作品,《塞尔达传说:荒野之息》就已经被寄予厚望,当正在发售之后,给玩家带来的震撼比想象中还要大得多啊!可以说是拓展了玩家对电子游戏理解的作品,是开放世界的新标杆游戏。

本作引入了前所未有的丰富的互动细节,而且不光注重互动的数量,更注重互动的完整性和合理性,让玩家真正能发挥想象力来为自己创造快乐。

以火为例,火作为一个很普遍的要素,在其他游戏中功能被限制得很死,要么是属性,要么是伤害,要么是解谜道具,只能有很小的功能。但在《荒野之息》,火可以照明,可以改变温度,可以烤肉烤水果,可以融化冰块,可以点燃树木,可烧毁木箱,可以点燃草地造成上升气流,甚至可以用大风把火吹向敌人,在黑暗中通过火星的飘扬来判断风向。这些互动单个来看,都不是首创,但任天堂将他们都整合了。而且还有风、电、磁、雪等等互动细节,真的是多不胜数。所以网络上才会流传各路大神利用这些互动细节创作出各种有趣玩法。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

任天堂的开放世界

《塞尔达传说:荒野之息》制作团队在2017年日本开发者大会上所分享的游戏制作理念。他们说《荒野之息》的开发世界为什么那么好玩有趣,其实引入了三个隐藏要素:1、引力;2、三角法则;3、三把尺子1、引力

“引力”,其实就是会有个显眼的东西来吸引玩家的视线,比如说解锁地图的高塔就是引力很强的物体,不管玩家立马去,还是无视它,至少那显眼的高塔会像一个锚一样,钉在玩家心里,念念不忘,下意识就围绕高塔规划前进路线。具有吸引力的东西,包括高塔、神庙、马厩在内的多种地标,对玩家的引力大小都不一样,玩家的目的不一样,引力大小也不一样。

想开图探索,引力大小排序如下图:

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

而如果想要强化自己能力的玩家,引力大小排序如下图:

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

到了晚上,不同发光的物体对玩家的引力排序如下图:

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

但不管是什么目的的玩家,游戏都非常巧妙的安排这些引力点,让到达一个引力点的同时,也看到其他的引力点,让玩家有了下一个潜在目标,所以玩这个游戏根本停不下来!2、三角法则

虽然说到达一个引力点后看到另一个引力点,这样会保证了目标感,但是这样往往会让玩家有被设计好的线性感,而不是自由探索感,为了打破这种被安排的感觉,《荒野之息》引入了第二个要素,“三角法则”。把巨大的山脉、中型的山丘、巨石、马厩等场景都设计成三角形或梯形。

在两个大引力点之间布置三角场景,会让玩家的视线被阻挡,让前路变得未知,而且玩家也会有直接攀越或绕路的选择,不再那么线性。但无论选择哪种方式,都回因为三角形的缘故,在走到一半的情况下看到新的引力点。如下图:

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

大型三角如地标确定方向,中型三角作为两点间的自然屏障,小型三角控制局部遮挡,再配上树木,城堡等矩形物体,会让充满机械感的地图充满随机性。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

3、三把尺子

三把尺子分别是距离感、密度感、时间感。

第一把:距离感。由于第一次做开放世界,对于地图的把握没经验,所以任天堂用京都做样本,制作团队在京都实际得行走,测量距离,需求一个合适大小的地图,而不是一味做大。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

第二把:密度感。如果游戏中的各种物体比如神庙,密度太高或太低,游戏节奏也是不合适的。所以制作团队又用京都做样本,这次是选择便利店和邮筒的密度作为不同定位的引力点的密度参考。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

第三把:时间感。完成每个任务的时间。对,还是用京都做样本。这次是京都的名胜古迹,比如清水寺,以1:1的比例还原到游戏例,然后开始在游戏里游玩清水寺。以此来判断出一个任务到底多长时间合适。最后结论是:小迷宫5~20分钟;大迷宫40分钟,主线迷宫100分钟。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

写在最后

任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》里展现了非凡的游戏制作能力,而最牛逼的地方在于,就在于他们的一个制作理念“审视塞尔达的理所当然”。而这个理念并不只流于口号,是真正得融入到制作当作,造就出一款最不想塞尔达的塞尔达,并大获成功。仔细想来,随着游戏机技术的提升,能想《塞尔达》系列那样,每每都有成功作品的系列,屈指可数。审视自己的理所当然,应该就是每每成功的秘诀吧。

一玩就根本停不下来——《塞尔达传说:荒野之息》

也真希望任天堂这种理性审视自己的精神,有更多的游戏开放团队能继承,不论欧美日韩,还是国内大厂。

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