LOL:单排最难的位置是AD,但单排上分最快的位置却另有说法

一只黑铁仔    10-10 12:10

关于AD在这个版本如何挣扎我也已经表达了我的观点,主要是生存能力和参与度的下降,而且因为配合的关系,单排想靠AD上分不仅需要过硬的实力,也需要一定的运气。那么说了最难的位置,我们不妨来思考一下:在这个游戏里,哪个位置是上分最快的呢?中单、上单、打野,众说纷纭,但个人觉得最容易上分的是打野。

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打野,是一个将野区资源和帮助队友结合起来的位置,不需要对线和细腻地补刀,但它的复杂度却并不比其他线简单。GK、刷野、反野这是它的三个核心,任何一个英雄在某一方面表现突出都可以拿出来打野,当然多维度地满足那是更好,例如以前的青钢影就是因为GK能力强、剑圣刷野快到6战斗力高、男枪以前无脑反野等级巨快你还打不过,而常青树自然是那些有多能力的英雄,如李青、皇子、寡妇等等。

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话说回来,为什么我会说打野上分最快?要知道很多人会觉得打野这个位置极其容易梦游,一旦做不成事就会背锅。这就涉及到一个很玄幻的东西——节奏感,在S4开始接触打野后,几乎所有的攻略都会提到这个词,而且都说过这个东西是很虚无缥缈的一个词,手感好了就自然来了,但手感也是另一个扯淡的词。什么是节奏感?

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或许很多玩家都会遇到这种情况:别人的打野抓崩三路幽梦幕刃在手,见谁秒谁;自己的打野连出个熔渣都得思前顾后,惴惴不安。直接一点的老哥就说了——打野差距,打野这个位置真的有那么多门门道道吗?每个位置都有一定的技巧和规律,经过了这么多年的沉淀,很多打野玩家都了解了反蹲、引诱、绕视野、诛心蹲等多种方法。

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但这些只能成为经验,这个东西是可以靠大量的对局锻炼出来的,也就是我们所谓的意识。很多时候的节奏感其实只是你的经验比对面强,你知道他会去哪儿,知道对面的对线风格,所以你一抓一个准,对面会觉得被你掌控全局。而且打野还有着几条著名的定律:帮优不帮劣、杀人诛心父子蹲、BUFF反野蹲,有的是针对线上,有的是针对打野。

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另外,专精一个打野比专精一个线上英雄更容易,原因很简单,线上除了补刀这些基本技术需要面对不同的对手,操作程度、英雄类型、打法风格这都是不可控的,而专精一个打野,面对的还是一模一样的野怪,总共就两种开局位置,虽然面对的打野不同不过会更具有可控性。这是打野的优点,打野更容易上分的原因在于主动性和带动性。

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就跟表白一样,虽然看似对面是有选择权,但实则是表白的一方拥有主动权,你可以选择要不要进贡,对面只能被动地承受与之而来的后果。主动权对于打野来说是极其重要的,被牵着鼻子走往往意味着作用甚微,可以在事先就制定好打野的路线和GK的目标选择,而且可以随时变动,至于带动性看看一个打野能够带动多少节奏就可略知一二、中野联动、野辅联动、上路蹲,你懂得。

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当然,上分最快的前提下是你对这个位置有着充分的认识和理解,包含基本理解和专精英雄,而且也并不意味着上分最稳,毕竟三路全崩无论是哪个位置都难以拯救败局,好的打野只是天平上最重的那块砝码,并不是唯一砝码。

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