莉莉丝《万国觉醒》单月收入近3.8个亿,中国SLG在全球“称王”

GameLook    10-10 12:40
莉莉丝《万国觉醒》单月收入近3.8个亿,中国SLG在全球“称王”

从端游、页游年代的中国游戏业外包基地,到手游时代出海先锋,成都这座神奇的新一线城市进入移动互联网时代之后正不断书写着自己的新奇迹,且无论是国内市场、还是海外市场都有了“称帝”之作。

根据Sensor Tower最新披露的2019年9月出海手游产品收入排行榜,由莉莉丝发行、并与成都乐狗联手研发的SLG手游《万国觉醒》在当月出海手游收入TOP30排名中,《万国觉醒》已位列出海手游收入的亚军、仅次于腾讯《PUBG MOBILE》,如此高的收益主要来自于这款游戏9月正式登陆韩国后的加成效应,其当月全球收入超过5400万美元,环比上涨68.9%,是去年同期的9.6倍。

更值得一提的是,《万国觉醒》9月份海外5400万美元的收入、打破了此前智明星通《列王的纷争》保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元),让《万国觉醒》一举成为了出海SLG手游收入记录新的创造者!

莉莉丝《万国觉醒》单月收入近3.8个亿,中国SLG在全球“称王”

作为出海游戏厂商争夺最为激烈的SLG品类,《万国觉醒》的成功不仅让莉莉丝改写了自己的单品收入记录、也与开发商成都乐狗共同实现了“SLG称帝”的梦想。

有着《王者荣耀》国内打头阵、《万国觉醒》海外出色成绩背书,成都已成为了中国游戏业新的研发福地。代理发行还管用么?莉莉丝用“数亿学费”验证依旧成立

自2016年开始国内MMO手游步入了高举高打的阶段,伴随着端游IP的集体手游化、以及影视动漫游戏类IP在国内游戏业持续高强度变现,中小研发商的生存空间被极度的挤压,近两年二次元游戏、以及独立游戏、小游戏成为了中小企业主要的栖息地。

在之前中小厂商崛起的巨浪中,为数不多的幸存者中莉莉丝毫无疑问是最大的成功者,依靠当年《刀塔传奇》这款划时代动作卡牌游戏的成功,莉莉丝不仅积累了巨额的利润和现金,同时也让这家公司在前行之路上背上了不小的成功包袱。

在GameLook看来,“从哪里来、到哪里去”这句话很生动的形容了莉莉丝的历史发展进程,莉莉丝从创业小团队而来、因此莉莉丝选择了回到创业圈子中,用宝贵的资金投入创业生态,以至于“用力过猛”投入了数亿的现金投资了几十家中小团队。

熟悉游戏圈情况的同学,可能听闻过莉莉丝CEO王信文所说的在投资这件事上巨亏了数亿的段子,但更了解实情的业内人士会指出,莉莉丝虽然亏了不少、但依旧投中了数个让同行艳羡的创业公司,比如《万国觉醒》开发商成都乐狗就是其一。

根据工商公示信息显示,莉莉丝目前持有成都乐狗20%多的股份,同时《万国觉醒》的成功GameLook认为莉莉丝的投入绝不仅限于代理发行,其已实质性介入到了这款游戏的产品研发之中,说《万国觉醒》是联合出品更为准确些。

莉莉丝《万国觉醒》单月收入近3.8个亿,中国SLG在全球“称王”

《万国觉醒》战斗效果

《万国觉醒》这款游戏的特色,业内人士算知之甚多了,其主要特点就是更易用性的“可视化”流程、战报,更多的本地化要素、让各国玩家都能找到主人公的身份,以及鼓励玩家合作、而非单挑的游戏玩法设计。

这一切的一切都是SLG品类融合进化过程中必然会发生的改变,很幸运的是莉莉丝、乐狗抓住了这波SLG进化的历史机遇,用实力和强大的资金横扫了全球市场。SLG海外争夺已经变成中国厂商的内战

根据SensorTower报告来看,目前SLG手游普遍回收周期较长,但其回报也相当可观。从统计来看,2017年12月之前上市的SLG手游,从海外月流水超过1万美元,至月收入达到峰值所需要的时间平均为20个月,收入达到峰值。

其中《王国纪元》和《战争游戏》甚至在上市后3年才达到峰值。《黑道风云》,《守望黎明》则是在近期创下海外月收入新记录。

莉莉丝《万国觉醒》单月收入近3.8个亿,中国SLG在全球“称王”

说明:按上市时间及发行商所在地排序。

莉莉丝《万国觉醒》在正式上市16个月之后,一举打破国产SLG手游出海的天花板,超越之前《列王的纷争》(5060万美元)和《王国纪元》(3680万美元)的月收入峰值。

Machine Zone《战争游戏》早于3年前,在海外实现9400万美元的月收入峰值。虽然SLG手游的市场份额现在已由多家厂商分食,但这一品类仍在不断进化,前景依然可期。除了《万国觉醒》,本月多款国产SLG手游,如《守望黎明》,《阿瓦隆之王》,《苏丹的游戏》等,收入及排名均有一定程度的提升。

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