三国志11:仍是一个无法超越的存在

鱼吃猫    10-10 15:44

堪称传奇的三国志系列出到现在累计已经有13个版本,其经典程度和耐玩性得到了全世界玩家的支持。但是无论哪一部仍旧难以超越以战略和水墨风地图为核心的三国志11,有着最强战略之称的三国志11目前仍是玩家数量和话题程度热度最高的一款。游戏发售10余年,玩家们的电脑换了再换,但是三国志11从未缺席过。

三国志11:仍是一个无法超越的存在

水墨风格的地图,选择颇多的城市内政,精美漂亮的武将,充满代入感的单挑和舌战,这些看起来没什么特点的细节却让这款游戏牢牢的占据住了玩家的心。3D特效,精致配乐处处细引着玩家。其中游戏配乐非常应景,春夏秋冬,兴义灭亡,搭配游戏进展让玩家身临其境。人物的能力值和游戏中突发的历史事件的考究也是相当仔细,可以说是近乎完美的还原了一千多年前的三国时代。除此之外311还是一款自由度超高的游戏,你可以尽情的搭配阵容,设置剧本等。一款好游戏最重要的一点就是尽可能的去满足玩家的想法,显然311做到了这一点。

三国志11:仍是一个无法超越的存在

三国志11的游戏世界是沙盒式,所有军队满地图随便走,但是后续的第12代和13代都没有延续写一点,而是要求玩家必须按照游戏设计师给你的路线走,大大降低了玩家的自由度。而且一旦开战就进入战斗画面的设定也让很多排斥单机游戏的玩家感到十分不适。另外311和311PK都旨在鼓励玩家以弱胜强,一个好技能和一个好计略能让玩家有翻盘的可能,虽说达不到战无不胜,但让战争的不确定性完美体现了出来。

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而三国志12是平板型游戏,部队战斗力的差距和兵力的差距在战场上体现的十分明显。例如,游戏中除了长安、汉中等极其少数城市受地形影响能以少守多,其他城市很难在人数处于劣势时取胜。而且312PK里的阀值的设定直接废除了前面几部靠堆砌名将取胜的方式,取而代之的是依靠官职和宝物来搭配出一支部队。

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另外三国志12的内政设定也让很多人一头雾水。比如每隔一段时间武将就会集体掉忠,玩家为了防止这些武将不被挖走只能靠大量花钱来增加武将忠诚,这无疑会给财政加大压力,这无形当中加大了游戏的难度。

也正因为三国志12和三国志13暴露除了地图等不足和限制,很多玩家至今依旧愿意选择玩已经发售了十年的11版本。不过,听说即将推出的三国志14已经重新会借鉴三国志11的沙盒式世界,就让我们一起期待吧~

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