QGhappy爆冷负于XQ原因何在?打法体系成隐患

王者荣耀官网    10-10 18:06

在10月9日XQ对阵QGhappy的比赛中,QGhappy以总比分2:3不敌XQ收获本赛季第二败。在这场比赛中,双方鏖战5局,每一局比赛都非常值得拿来出细讲一番,今天南瓜还是主要以QGhappy输掉的三局比赛,来细聊下QGhappy的失利原因。之前在QGhappy对阵Hero久竞结束后,南瓜就发表过一篇关于QGhappy体系与阵容的分析,大家如果有兴趣可以进我的主页阅读。

QGhappy爆冷负于XQ原因何在?打法体系成隐患

接下来我们还是聊一聊本场比赛:

第二局比赛其实挺戏剧化的,XQ头铁强拿主宰、暴君,结果被QGhappy屡屡抢夺得手,在后期QGhappy在经济优势情况下推塔却被XQ反开到核心C位一波带走。先讲一讲本局的BP博弈,QGhappy在红色方先选马超与橘右京,并没有直接拿下马超+刘邦组合,从前一场DYG.JC对阵Hero久竞的比赛中我们也能发现,马超+刘邦的组合在团战中确实很强,但缺点也同样明显,一旦刘邦被首先开到集火,他的逃生能力有限,本局冰尘的刘邦也是颇受QGhappy针对。不过由于最后两手的变阵,XQ将刘邦置于边路再选盾山与西施组成强控Combo链,盾山的克制也让QGhappy在三楼拿到的百里守约相当尴尬。虽然有马超与小乔保证后期,但QGhappy的先手控制太少,后期的主动性不足。

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最关键的要属19分钟盾山2闪开百里守约导致QG被直接打出0换3,仅剩张飞与橘右京QGhappy被XQ直接摧毁水晶。这里Hurt的表现还是有些急躁,毕竟百里守约作为前中期强势英雄,当比赛进入20分钟后他的效果就将急剧下降。之后采访时SK教练解释那个位置没有视野导致Hurt被开,但即使没有视野,Hurt这一波的走位也是有问题的,在被开前的几秒,我们可以看到QGhappy已经没有兵线,主宰先锋也仅剩最后一点血量,这时Hurt选择前压想要点塔完全是在给机会。

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而随后被开后Hurt基本就没有操作空间了,这里虽然在第一时间Hurt交出大招没有被回背只是被卡在原地,但击飞和眩晕效果还是生效了,随后盾山的大招也没能卡住Hurt的位置,但回推的效果却是打了出来,这让刺痛即使在控制结束后迅速交出闪现也未能躲避马可波罗跟进大招的伤害。

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而后面770的操作是有回救机会救下Mojo的,这里如果张飞的大招不是回喷刘邦、盘古,而是向红色箭头的方向喷马可波罗就可以了。但这也不过是赛后复盘吹毛求疵而已,团战中的操作很多都是下意识的,如果分毫间还能冷静判断,应该只有AI做得到。而这么做的结果大概率是卖掉张飞来保下小乔、马超和橘右京的性命。

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我们再来看看第四局的情况,首先依旧是BP环节,前三局Hurt分别用掉裴擒虎、百里守约、公孙离,第四局在马可波罗、孙尚香先手被Ban的情况下选择了娜可露露。最后5楼QGhappy也拿到张良来打强开体系,但问题在于双边控制太少,娜可露露想要配合狂铁或李信抓人十分困难,更多需要张良的游走来打开局面。反观XQ的阵容却拥有孙策、猪八戒两大强控英雄,XQ的这个大乔体系根本不是常规的边带大乔体系,就是简单的电梯回复团战流,而QGhappy在选择到娜可露露、李信其实是想要应对XQ的单带边的,然而XQ根本没有单带边。直接依靠高回复高机动怼脸。

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其实XQ的弱点非常明显:运营欠缺,全靠打架。而QGhappy刚好反过来:极致运营,绝不打无把握团战。这样的两支战队碰撞到一起结果只有两种,要么QGhappy被动接团,要么XQ被QGhappy运营到死。在BP方面其实建议QGhappy在打这类打架队时可以转变思路,自己多ban一些强开团的点,没必要在第二轮ban位常规针对敌方中路,中路英雄很难ban完,但强蓝领野,尤其是能开团的位置则是用一个少一个。

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第四局主要还是在前期QGhappy丢失了节奏,1级的李信、张良、娜可露露还是太弱了,面对敌方的野区入侵毫无办法,Hurt只是选择打掉己方蓝BUFF便没有进行太多的反制,而苏烈也选择点出1技能在中路帮助张良抢线,其实我们可以回想下之前RW侠Chengkun的苏烈,面对敌方的野区入侵,Chengkun的苏烈学习到1技能反复回推了3次红BUFF导致敌方入侵失败。而虽然Fly在第一时间已经洞察到XQ的举动,但由于苏烈的技能选择QGhappy已经丧失了防守自己红BUFF的能力。

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而XQ利用前期抢到的蓝BUFF率先由孙策升到4级,这时XQ大乔被770苏烈3段1技能击飞回顶后续QGhappy众人跟伤害将其打到丝血。但这里刺痛的细节做得很差,在明知自己未到4级的攻击距离根本追不上大乔仍选择跟队友一起往前靠,结果被早已蹲在蓝BUFF野区的孙策反开击杀。

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而在随后770的苏烈也操作失误,2技能顶人非但没有将孙策顶在墙上造成眩晕,反而被墙壁卡住让自己位移中断,导致位移距离不够只能交出闪现位移逃生。

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但这里由于770的操作失误让Giao的狂铁误判770会被打出被动,于是准备冲上帮助点灯,然而770直接闪现跑路导致狂铁自己被卖在里面,这波葫芦娃救爷爷的配合相当辣眼睛,不过由此大家也能看出各个选手的队内地位(开个玩笑)。至于后面的碾压团战南瓜这里就不赘述了,基本就是利用大乔的电梯流正面怼死QGhappy。

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最后再来看决胜局,其实决胜局QGhappy基本是明牌在打,XQ放出马可波罗,QGhappy不出意外是必拿的,但是目前适配马可波罗的辅助和中路却不多了。但这里QGhappy一楼拿下关羽,南瓜觉得这个选择并不明智,大家都知道关羽这个英雄是要打支援的,但如果被锁死在线上将会相当被动,而且如果对方不选择脆皮英雄反而选择强突脸阵容,关羽的发挥空间将极为受限,而本局比赛XQ恰恰将BP做成五突脸阵容,全场唯一脆皮是有隐身的兰陵王,这就让关羽基本处于宕机状态。再来看看XQ能断马腿的英雄:

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这阵容一出QGhappy估计头相当大,不说不知火舞的输出根本灌不死对面任何人,QGhappy的开团也只能依靠孙策铠船从侧面撞,但孙策侧面开团正面就没人能抗伤害了。最大的问题还是QGhappy少了开团点,也就是辅助。这里盾山被Ban牛魔被抢,比较好开团的辅助仅剩鬼谷子,但770的开团型辅助确实让人不太放心,但这一手孙膑的选择还是成为了本局比赛的突破口。

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其实在阵容敲定时本局比赛QGhappy已经非常难打。再加上开局陷入劣势,关羽被频繁针对,这一局的明牌BP可以说是被算计了。

其实经过这场比赛,我们不难看出QGhappy目前几个比较严重的问题:

1、

只有在敌方将关键技能放掉或抓死敌方1~2人后,大优势下QGhappy才会选择开团,这也是QGhappy比赛比较拖的原因。大家可能会说这么打才稳,但问题在于QGhappy即使在这种情况下还经常会输团战,这就说明

QGhappy的打团配合是有问题的。

2、Hurt不适应当前QGhappy的体系,之前的文章提到过1dao上场后QGhappy会让Fly回归战边,那时很多小伙伴都在说,1dao的英雄池与Hurt并无区别,为什么Hurt上就要打四保一?经过本场比赛相信一些同学已经能够明白了,Hurt是顶尖射手无疑,但他需要队友保护,他更习惯大家围绕他来进行团战,而不是自己寻求入场时机见机行事,说直白一些,

Hurt在入场时机把握方面有所欠缺,这一点在野核位置上暴露得更加明显。

3、770的英雄池与Giao的发挥,Giao作为一个蓝领野在QGhappy目前给人的感觉就是一个填充物,不亮眼但也不算坑,不需要有太多想法听指挥就好,但这样会出现一个问题,当没有指挥时,Giao该做什么,该不该参团,该不该补位?如果想要对标Alan,

Giao需要自己更主动一些。770则是老生常谈的问题了,年龄原因操作赶不上年轻选手,无法做到果断开团,英雄池:张飞、廉颇、蔡文姬、太乙真人、夏侯惇。其他英雄要么从来没用过,要么用了效果也不好。

如果770在今后还是不能作为QGhappy的一个强开点,QGhappy即使进入季后赛,想要打出好成绩也是相当困难的。

好了,南瓜今天的讲解就到这里啦,小伙伴们觉得有用记得点赞评论哦,咱们下期再见!

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