2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

碎碎念工坊    10-10 19:04

2018年,中国游戏发展的转折之年。在版号审批暂停几乎贯穿了一整年的行业寒冬中,国内游戏产业整体收入增幅明显放缓,但也让中国游戏进入了稳健、良性发展的态势。持续1年多的稳定发展,也直接促成了2019年的稳中向好,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大,因而被称之为寒冬之后最好的时代。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

然而,中国游戏市场也进入最坏的时代。因为中国手游市场高速发展的那些年,很多手游企业为了抢人、圈钱,推出了海量产品令用户眼花缭乱。而中国玩家也被手游这种碎片化的游戏模式改变,逐渐变得心浮气躁,对于端游创业者来说,他们发现现在的玩家根本无法静下心来好好体验一款精品端游大作。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

我们知道,端游和手游,作为曾经霸占了中国游戏市场两个不同时代的游戏类型,它们有着很大的不同。端游研发时间长、投入资金庞大,但是做出来的品质相对较高,所以我们早期看到在中国游戏市场的优秀游戏,要么就是代理的国外大厂研发的成熟大作,要么就是国内静心自研的几家大厂,诸如网易、金山、完美、畅游等等,全部都是好几百号人的大型公司,否则根本无法支撑一款端游的研发成本。当然,通过多年研发的端游一般运营时间更长,寿命更久,例如网易的几款常青树游戏《梦幻西游》、《大话西游》已经存活了16年之久,至今依然滋润!

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

手游时代则完全相反。研发周期短、资金投入少,很多不良游戏厂商通过换皮、山寨,短短几个月就能仿出一款市面上流行游戏的山寨版本,稍微有点资金的甚至可以通过刷榜直接把自己的游戏刷上排行榜,因而能够快速谋取到短期暴利。当然,相应的,绝大部分手游生命周期也很短暂,很多开发商抱着圈一波钱就走的心态,所以手游时代一直是鱼龙混杂的一种状态。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

手游与端游完全相反的特性令改变了玩家的诸多习惯,很多玩家更倾向快餐化的游戏方式,就以小编自己为例,当年熬夜通宵玩端游的激情已经不在,如果让我打开电脑去玩一款端游,最多也就玩1-2个小时。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

正是手游时代从开发者到玩家的浮躁氛围,让现在的很多端游精品生存越来越难,很多端游因为看不到希望而纷纷撤项改做手游。2019年,与市面上几百款手游通过审批的情况相比,市面上的公布端游新品已经寥寥无几,仅有网易的冷兵器战争网游《战意》这一款端游正式公测,而这款研发八年的端游新品竟然成为了没有竞品的孤品。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

本来,《战意》作为冷兵器国战类端游这一品类本来在国内就少之又少,而且其耗时八年研发、期间多次根据玩家意见回炉重做,这种研发成本也只有网易这样的巨头公司敢于尝试。所以我们看到,《战意》于暑期推出之后虽然成为了很多军事硬核玩家的心头肉,但是因为其技术性成为了孤独的爆款。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

我们看到,《战意》这款游戏在画面上已经达到3A大作水准,在其自研的混沌引擎表现力非凡,加上网易游戏一贯的在细节方面精打细磨,整个游戏给人的感觉就是高水准、大制作,很多玩家沉迷于游戏中的真实的战场氛围,随时爆发的攻城战、领土战令人热血澎湃、欲罢不能。很多人说:如果网易不是非要坚持完美主义,早几年在端游市场还未如此尴尬的情况下推出,或许能成为《梦幻西游》那样风靡一时的网络游戏,也能为整个端游市场注入一剂强心剂。

2019 年,一款端游发起对几百款手游的狙击战,有胜算吗?

如今,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代!一切在洗牌,《战意》这样耗时八年的精品大作都被埋没,只能说此一时彼一时也。不过虽然现在端游式微一时,但是游戏市场风云变幻,说不定下一波端游就能打一场漂亮的回歼战呢!毕竟手游质量太难以捉摸了,作为一位十年端游老玩家,是时候沉淀自己,来玩一款高品质的端游大作了!

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