游戏不能靠情怀卖钱!一款做了10年的游戏也只能是见光死

星城清洁员1号    10-10 20:05

有时候的确会很难理解有些人对于太空的向往,扎个风筝,绑上爆竹就敢上天。对于一半人而言,脱离地球引力本就是幻想,可不是人人都像马斯克那般富有。所以这个时候,宇宙游戏就成为了大家最好的选择。

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这也就是为啥当《星际公民》宣布众筹的时候,玩家们会那么踊跃,2.34亿美元破纪录的热情说明了一切。玩家们其实很简单,只要你给我看星星,我就掏钱。但是也不是所有的游戏都有这般的好运气。

游戏不能靠情怀卖钱!一款做了10年的游戏也只能是见光死

9月27日,一款名为《无限星辰》的游戏在Steam以抢先测试的形式上架了。有人分享了这一消息,一石激起千层浪,很多的爱好者纷纷跳了出来。

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有人表示已经等了10年了,有人说孩子都在打酱油了,看了大家的回复能够推测出这游戏貌似已经做了很多年了。如今终于可以试玩了,想必一定很火爆吧。

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梦想很丰满,现实很骨感。这游戏在Steam上最高峰也只有几百人,游戏的生命力展现无遗就是在线人数,如果按照这个数据来说的话,这款做了10年的游戏第一天就死了。

是做的太垃圾了吗?也不算,我们可以看看评价:

封测老玩家,从16年战争遗迹第一次封测玩到现在正式发售,实实在在见证了游戏的成长。游戏体验:真实星球大小,完美无缝登录,第一次登陆星球的过程十分震撼!(甚至超越星际难民)有完整的物理模拟系统,牛顿力学,各个星球都有自己的重力场。自带中文。飞船,空间站,建筑贴图十分精细。找个好看的地方把HUD关了,截个屏就是一张桌面壁纸!但游戏的体量实在是太小了,就一个试玩版。

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一切看起来都还不错,但是有一名自称为游戏汉化者的玩家也发表了意见,他希望大家能够多体谅,因为这只是一个只有5人的小团队,资金也不足。

这种尴尬的处境我们见过不少,无论游戏的研发有多少困难,但是作品至少要是能正常游玩的。目前的《无限星辰》小毛病很多,大问题也有。

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比如高延迟,对于国内玩家而言就是致命打击。跨国的游戏服务器本身就是大问题,但总有能处理好的,比如国产的《第二银河》在国外就混的风生水起。

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这样一个不到10GB的游戏容量卖198元的售价真的不知道该怎么让玩家掏钱。

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之前大火的《太吾绘卷》也只有几个人在做,但成品优秀,玩家愿意买单。而下虽然宇宙科幻游戏的市场很被看好,但是玩家钱依旧难挣,没有出色的游戏性,哪怕做上20年一样会死。

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