有没有让大家失望?情怀手游《最终幻想:勇气启示录》逼氪严重

红手指游戏    10-10 21:20

现在好多经典的IP被移植成手游,然后口碑一落千丈。这就是在国内普遍的现象,在国外花重金代理一个IP,上线后着急填补代理花的钱,导致IP移植手游口碑不好。推出大量的充值活动和道具优惠,逼氪骗氪都是常规操作。

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今天红姐体验的这款《最终幻想:勇气启示录》手游也开始圈钱模式,虽说游戏运营商也需要吃饭,可以有充钱的理由,但是太影响游戏体验就不好。

我们先了解下这款手游IP的名气,《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)是知名日本游戏厂商SQUARE ENIX研发的手游,已经在海外上线了四年之久,全球下载量早已突破4000万。

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这个IP的历史有30年之久,最早可追溯于1987年,而且就算是在当时,这款游戏也非常受玩家的喜爱。但是今天国服上线后,从玩家评论来看,游戏是好游戏,可是运营商好不好就不知道了。

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在今年8月份FFBE手游开发商宣布和国内游戏老牌厂商西山居合作,FFBE手游国服由西山居代理发行运营。(这个时候王老吉来插一脚是什么操作?)

为什么说国服逼氪呢?因为玩过日服的玩家再回国服对比,就会发现国服多了很多氪金提醒和充值活动。

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玩家在进入游戏界面,最先看到的是一大堆氪氪氪的礼包,“周礼包”、“日礼包”、“资源礼包”等等,想要稀有角色,十连抽要5000钻。

这个是什么概念,有玩家算了一下,就算打完前两个章节,然后把开服福利都领了也就两千钻。而且新手送的十连抽并不能抽高级卡池,这样变相逼玩家充钱抽卡好么?(说好的游戏体验呢?)

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难道这款游戏就没好的地方?虽然运营很坑,但是游戏是好游戏。FFBE手游采用的是像素风2D回合制玩法,深入了解之后,玩家就会发现可玩性非常强。

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游戏在制作上非常的精良,不愧是知名RPG游戏IP,长达100万字的官方原创剧情,让玩家从创建角色开始就带入游戏剧情之中。

竖屏界面方便玩家来触发角色攻击、防御、释放华丽魔法等操作,并且游戏中的经典角色都有一套属于自己的战斗动作。(非常的细节)

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作为一款老牌RPG游戏IP,FFBE手游非常讲究策略对战,有多元养成系统。玩家可以自由探索城镇、城堡、洞穴,以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备,还能与各NPC聊天接任务。(贼不走空)

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并且手游移植了历代最终幻想的经典角色,在回合战斗上设定了幻兽以及连锁技能攻击、属性相克规则等策略玩法。(硬核策略,自由搭配)

还有令人称赞的技能CG,角色在释放极限技能的时候,伴随着高清的CG画面在像素战斗中瞬间炸裂开来,两种截然不同的画面风格完美融合在一起,给人极佳的视觉体验。

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是不是感觉特别中二,但是游戏效果确实提高了不少,高清技能CG才是这款游戏的灵魂。所以说这个游戏在玩法上是没得挑,国服口碑下降的锅,运营和策划肯定背定了!(祝大家今天抽卡得5星)

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