一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

赛才哦    10-10 22:40

这一期我们要聊的是两张卡,他们有着类似的机制,而且也都是为了一个从经典开始就存在的危险机制进行的尝试,但是区别在于一张卡做出来后整体评价过低,很弱让暴雪一度想放弃,后一个又过强同样也让暴雪想到了放弃。

而这个机制至少暂时的已经被暴雪所舍弃了,而这两张卡,可能就是暴雪对这个机制最后的救赎。

显然,救赎失败了,那两张对那个机制的创新的卡牌,也就此成为了这个机制走向消逝的化石。

熟悉炉石的朋友可能已经知道了我说的是哪个了吧,没错今天我们要聊的那个机制就是冲锋,而主要要聊的那两张卡则是冰吼和魔暴龙。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎
一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

本来,我是想花比较长的篇幅,将整个冲锋体系梳理一遍,聊一聊他们渐渐走向衰落的过程。

不过,冲锋比较在最开始也算是个比较庞大的机制,炉石的历史上也有太多的以冲锋为核心的套牌。

这样一个一个的去聊篇幅未免过于冗长,想起之前我们聊BUFF都聊过了整个十一假期,真的要按之前的那张节奏来聊冲锋,我想我们可能要聊到十月的结束。

所以,这次我决定就聊这两张可以算是冲锋最后的绝唱的牌吧。

冰吼刚出现的时候,很多人并没有意识到它便是冲锋走向衰落的开始,甚至有一种冲锋随从可能重新变多的错觉。

毕竟从经典版本冲锋大规模出现以后,一直到冠军的试炼版本到来前,中间的几个冒险模式和拓展包里面,新加入的冲锋随从的数量却只有可怜的一个。

相反的,在那一年多的时间里面,被砍掉的冲锋类卡牌却有好几个。

没想到这一次在冠军包里面,一共给了6张冲锋随从。甚至有两张是传说卡牌。

不过,有意思的是当时的那6张冲锋随从和一张冲锋法术,却正好为冲锋这个机制选择了七条不同的道路。

首先是321圣盾冲锋的银色骑手,圣盾加冲锋的这种随从其实也是在告诉大家,带这个最好就是用来解场,通过给与圣盾这个特效,相较于同费用的无其他特效的冲锋随从打脸效率变低解场效率变高。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

再者和刃牙德鲁伊的冲锋形态221冲锋这就是最传统最朴素的那条冲锋的道路,曾经的冲锋的设定再银色骑手的身上和以前一样原封不动的还原了回来。他就是一个普普通通,朴实无华的冲锋怪。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

第三种则是重甲战马,453的身材,需要通过拼点来决定是否可以冲锋,它成为了暴雪对冲锋类随从的一种尝试,希望通过这种不稳定的形式来限制冲锋用于斩杀的效率。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

第四种则是天空上尉库拉格,他746带冲锋的身材,很明显是亏模型了的。相应的他有着一个减费的特效,那就是每有一个友方海盗站场,那么就减一费。这就是暴雪对冲锋的另外一种尝试,用较高的费用来限制其用于斩杀的效率,毕竟7费才打4好像真的效率不高,同时通过滚雪球式的减费,让玩家想通过场面优势来获得更大的收益,也就是说要更加注重场面而不是打脸。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

第五种就是我们今天要重点聊到的两张卡片之一冰吼。91010加冲锋的身材明显是超模的,但是为了限制他给他加了一个无法攻击英雄的属性,也就是说这个冲锋怪只能解场不能打脸。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

第六种则是法爷的变猪术,这倒是一张攻守兼备的卡牌,但是想要进攻的话必须是把自己的一个随从变成猪再打脸,算是比较间接有条件的方式。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

第七中也是个有条件的,那就是战士的223阿莱克斯塔萨的勇士,手里有龙牌的话她就获得+1攻和冲锋。这张卡却非常强力,直接一度支撑起了龙战,

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

这七张卡为冲锋这个机制的未来选择了七条不同的路,但是现在回忆起来,这七条路好像最后只有冰吼的路走到最后也把冲锋给走没了。

白板冲锋后来再也没有出现过,而带圣盾减攻击力的冲锋再后来也没有出现过了,不过在后来的冰封王座版本里面出现了另外一张和他有类似死了的卡牌也就是其实的432冲锋寒刃勇士,其附带了吸血的特效以此来弱化其身材,而他也成为了最后一张冲锋卡牌。

至于其他几种卡也类似,后来就再没有过类似的卡牌了。

只有其中最弱的冰吼,可能因为他太过孱弱了吧,以至于后来暴雪在他的身上又看到了继续优化的价值。

于是就有了安戈洛里面的那张卡,狂奔的魔暴龙。877的身材这次反而从模型上亏了一些,同样带着冲锋和无法攻击英雄的属性。不过这一次这个无法攻击英雄的属性改成了战吼本回合中无法攻击英雄。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

这确实是很好的一个设定,强制让魔暴龙的冲锋属性只能用于解场而无法进行直接打脸。

这也许就是暴雪最想看到的冲锋的形态吧。但是让人尴尬的是在构筑中带这张卡的套牌没有一个是想着用他的冲锋来解场,毕竟冲锋这种东西天生就应该用于打脸才对嘛。

而且,这种冲锋加战吼限制第一回合无法打脸的形式设计虽然精妙,但是毕竟有一个致命的漏洞,那就是他的限制毕竟只是战吼啊,战吼这种东西确实是可以规避的。

只要不打出来直接置入站场不就好了。以前的版本里面,大部分情况下只有异变出来的魔暴龙能够达成这种直接打脸的冲锋效果。但是有意思的是,之后的狗头人版本里面招募这个词缀出现了。

一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎
一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎
一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎
一个版本七张冲锋卡七个道路,追忆暴雪对冲锋最后的救赎

瞬间让魔暴龙的这个冲锋发挥出了极大的作用,毕竟招募出来的随从是不会释放战吼的,而招募出来的它就能直接打脸,外加当时还出现了食肉魔块这种卡,同样也极大的加强了它的作用。

也许这些骚操作终于让暴雪明白了,不管怎么拯救冲锋,只要冲锋这个词缀出现在卡牌中,玩家永远会想办法让冲锋的随从打到脸上的。

之后的女巫森林版本中,突袭出现了,冲锋应该很长一段时间里面甚至是永远也不会有新卡诞生了吧。

写到最后的一段话,其实有一种方法可以规避魔暴龙这种会打脸的情形。就是类似神龛牌那种直接写上去的潜行一回合,这也是从砰砰计划中的伪装机器人的战吼潜行一回合升级而来的。

可惜暴雪知道可以这么写的时候突袭早就已经出现了。冲锋已经无法拯救了。

好了这一期就到这里了,我们下一期再见,喜欢的请点赞、收藏、关注。

电竞

网站地图