星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

熵增GAME    10-13 01:49

在世界上很火的游戏,在中国不一定火。在中国很火的游戏,在世界上一定很火。

中国对于世界游戏市场的贡献已经不言而喻,几乎所有的游戏厂商,都想在中国立足,但是很遗憾的是,即便是一款再好的游戏,都有其生命周期。在中国游戏市场,一批好的游戏淘汰之后,立马就会有另一批游戏来顶替。国家出台了游戏版号的政策,于是各大游戏厂商开始纷纷寻找代理。最近腾讯就代理了一款名为《星际战甲》的游戏,原本是STEAM上面的游戏,上一个代理商是畅游而非腾讯。STEAM上的是国际服,国内的则是国服,两个版本数据不互通。

抛去前段时间DE公司开出翻译志愿者的事情不谈,光是《星际战甲》本身,就是一个非常成功的游戏,和《流放之路》一样,是世界上为数不多的把刷刷刷的游戏做到极致,却不令人讨厌。同时也做到了全世界游戏玩家和游戏厂商都想做到的事情:

开放性大世界!

星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

夜灵平原游戏实景

不过按照现在的实况来看,两个开放性大世界叶灵平原和奥布山谷,只是两个非常大的地图而已,奥布山谷目前不不清楚具体尺寸,而叶灵平原的规模按照游戏内的尺寸则为一个面积约为5平方公里的正方形。

相比较于游戏中的其他地图,实实在在的5平方公里已经很大了,但是每次游戏玩家容纳上限是4个人。

你没有看错,普通的地图规模容纳十个人都够,可是队伍规模只有四个人。而开放性世界的大地图,依然只能容纳四个人,完全没有当初资料片发布时候,想象中的那种数十个天诺战士横扫平原的景象。

我觉得,归根到底,还是应该怪罪在DE的网络模式上。

相信玩过网游的人都清楚,所有的游戏都是有服务器的,玩家的数据都会上传在服务器,所以除了游戏地图这样占据大量体积但每次变化都不大的内容,会放在玩家自己的电脑内,而账户数据等变动很大的内容则要上传到服务器,而网络的延迟则表示玩家电脑与服务器之间数据流通的流畅性,网速的影响不大,毕竟玩家账号数据变化再大,现在主流宽带仍然能满足。

既然《星际战甲》本身质量就过硬,并且各大游戏厂商都还没有进行开放性大世界的创作,DE已经开始助跑了,加上又和腾讯合作,腾讯自然会大力宣传,可是热度始终上不去,甚至很多人听了之后不知道这个游戏,这又是为何?

相信玩过国际服的玩家都知道DE两个非常著名的梗:仓鼠和七字真言。而致使《星际战甲》依然不温不火的,就是这个七字真言。

哪七个字?

网络连接无响应。

星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

七字真言

没玩过的网友可能不清楚有多恐怖。就好比上学的时候考试写八百字作文,已经写了七百多,还差左右一段收尾的时候,发现跑题了。又好比数学一道拉分的答题,计算到最后发现结果很离谱,原来是开头的几个公式算错了。

七字真言为什么会出现?

网络连接无响应,自然是网络问题。其中一部分固然是因为《星际战甲》国际服是一款外国游戏,网络隔着半个地球传输,难免会出现失误。

而另一个主要问题,恐怕就是DE的服务器模式了。跟一般的网络游戏不同,玩家之间的数据交互,这就是《星际战甲》的组队模式。

比如,队长A,而队友是B、C、D,无论他们是被邀请的,还是游戏过程中随机匹配的,A是主机,所有的账号数据和反馈,无论是否经过DE的服务器,都要从A的网络中走一遍。所以《星际战甲》国际服中所说的延迟,并不是指玩家自己跟服务器之间的延迟,而是指自己与主机之间的延迟。一旦网络出现问题,轻则掉线重连,重则被强制退出游戏过程。

刷刷刷的游戏被吞游戏进度和奖励,结果有多抓狂,相信不需要我说大家也明白。

而且星际战甲和别的刷刷刷游戏不同,氪金只能提前享受道具,里面超过百分之九十的游戏道具,都是有等级限制的。

《星际战甲》,不卖等级。它可以给你一切加成物品,就是不卖你等级。

所以,如果DE能够大规模使用服务器,并且保证服务器与外界网络连接通畅,没有道理不火,也就没有代理什么事了。

那么DE为什么不用服务器呢?没钱吗?

你猜对了,真的是没钱。

别看《星际战甲》现在在国际上反响不错,当初也只是一款小众游戏,甚至可以说审美另类,根本没有多少人愿意玩,但是喜欢玩的人是真的喜欢玩。腾讯在很早之前就看中了《星际战甲》的前景,恰巧DE快要破产了,于是想把他们收购了。这原本是一件非常普通的事情,可由于腾讯给的价格太低,而且态度上有问题,所以DE的倔脾气就上来了。

破产都不给你收购!不仅不给你收购,以后游戏火了,代理都不给你!

所以后来国内的代理商是畅游,也因为吃相极度难看,游戏凉了。

不过话虽这么说,DE也是比较看重自己的心血的,所以才拉下脸来向玩家发出众筹,最终渡过难关,向所有众筹帮助过他们的玩家奖励一套圣装圣剑(俗称"咖喱P"),以表示感谢。这其中的分量,大致相当于英雄联盟瑞兹的至死不渝的皮肤。

星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

咖喱P

全球绝版!

可是这次破产危机虽然度过了,后遗症却出来了,也就是现在的主机网络模式。不使用服务器和少使用服务器,在游戏过程中将玩家的电脑当做主机和小型服务器使用,的确能减少很大一部分开支,但全球那么多玩家的网络,真的没有办法保证网络都没有问题。所以我从16年玩的时候,就经常能在游戏频道里面看见很多人喊"XXX任务求黄金主机",或者"黄金主机,求大佬带XXX任务"。当时游戏中只有两类人最受欢迎:大佬和黄金主机。

那么七字真言就真的没办法根除了吗?其实很简单,DE自己购买或者租服务器就行了,保证服务器和外网中间的渠道通畅,不能说根除,起码能解决三分之二的玩家出现这样的问题。

那么为什么不改呢?DE现在也不算一家小公司了,买不起服务器,租总能租得起吧?星际战甲不少年头了,为什么一直没有改进呢?难道就没有玩家反映这个问题吗?

并不是,相反的,受到七字真言影响的不仅仅是中国玩家,但是DE并不打算短时间内解决问题。

主机模式已经是固有模式了,想要整合所有玩家的账号数据难度不是一点半点。账号的数据迁移可以说是整个游戏运营过程中最难的部分,更别提《星际战甲》的账户数据如此散乱,保持不动或许是最优解。

那么DE的程序员在忙什么?估计DE的程序员能当半个游戏世界观架构师了,光是一开始的资料片到现在,其游戏世界观一点都不必英雄联盟的瓦罗兰大陆小,并且时间跨度也不小,现在据说还在忙九重天的资料片。

星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

九重天剧照

不过说实话,七字真言真的是又爱又恨,一天要是不出现个一两次总感觉游戏少了点什么。

星际战甲叶灵平原:开放性大世界的,最大的失败还是网络延迟

入坑需谨慎,这游戏比较氪命!

电竞

网站地图