植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

未知未觉    10-13 08:43

2005年,一款益智策略类单机游戏《植物大战僵尸》突然风靡全球。

踩着背景音乐跳舞的太阳花、会被吃哭的大坚果、疯狂的戴尔夫以及各种呆萌的僵尸形象深深烙在了玩家心中。

直至现在,这一款看起来设计很弱智,画面也不精美的小游戏,依然稳居休闲益智小游戏的排行榜前十名。

这款游戏到底有什么魅力,能赢得不同年龄段,不同地域,不同文化背景玩家的一致好评呢?

下面我将以植物大战僵尸为例,从产品设计层面分析,一款好的游戏到底应该具备哪些要素:

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

一、操作感

难易适度,游戏的操作感是建立在难易适度的基础上的,无论是新手还是行家,总会觉得自己能够掌控,而不是感到不知所措。

植物大战僵尸这款游戏,从最开始的一块土地,一种植物,一类僵尸到后来的6块土地,39种植物,26种僵尸。

游戏的难度随着玩家水平的提升而不断提高,这是个循序渐进的过程,平滑的过度让玩家对游戏始终保持着掌控力,却也充满了挑战。

反馈及时,游戏的操作感还体现在及时反馈上,反馈迅速能让玩家将自己的操作和产生的反馈自然地联系到一起,从而产生强烈的操控感。

植物大战僵尸中的每一步操作都有及时反馈的特点,比如点击太阳就会立马收集,点击种植立马种下选中的植物等等,这让玩家操控感十足。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

二、沉浸感

全神投入,一款好的游戏会让玩家全身心投入到游戏世界中,关心游戏过程中发生的一切,进入一种心流状态。

在玩植物大战僵尸的过程中,一旦开始,僵尸就会陆陆续续赶来,玩家必须全神贯注地收集阳光、种植植物,在这个过程中稍不留神,僵尸就会溜进房间吃掉你的脑子。

这种紧张的游戏节奏能让玩家很快进入心流状态。

目光牵引,当然很多时候,玩家在游戏的过程中也可能分神,游离在游戏的节奏之外,这时候需要在游戏情节中增加吸引玩家眼球的内容,让玩家继续沉浸到游戏情节中来。

很多玩家都知道,在植物大战僵尸中,每一大波僵尸来袭都会配备特有的提示音和文字,加上举旗僵尸,很容易营造一种大军压境的紧张氛围,将玩家的目光迅速聚焦,重新回到游戏的紧张节奏中来。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

三、悬念感阿甘说,生活就是一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道,这样的生活才最有魅力。

一款好的产品也是如此,需要不断给用户制造悬念,让用户带着好奇心不断地点击下一步。

就像近几年闯入我们视野的奇趣蛋一样,密闭的空间,带有神秘感的小玩具,这样的诱惑对于一个孩子来说完全没有抵抗力,很多家长在孩子的央求下,只能无奈掏腰包。

而植物大战僵尸正是在悬念感上做到了极致。

在主线关卡中,植物大战僵尸提供了前院、泳池、房顶三个主要场景,每一个场景又增加了白天和黑夜两个模式,每一个模式分为10个小关卡,而每一个关卡都会增加新的僵尸种类或者新的僵尸组合。

完成关卡后会解锁一种新的植物,完成10个关卡又会解锁一个新的场景,这个过程充满了悬念。

玩家每点开一关和每完成一关都会收到意想不到的惊喜。

正是一个又一个的悬念,让玩家一旦开始,就很难停下来。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

四、独特感

每一个人都是独一无二的,或者说每个人都觉得自己是独一无二的,更确切的说每一人都希望自己是独一无二的。一款游戏需要支持玩家展现自己的个性,才能真正俘获玩家的心。

植物大战僵尸最有趣的地方就是,每一个人都可以用不同的方式,不同的植物组合去完成关卡通关任务,如果你不看攻略,你甚至不知道,无尽关卡居然会有人利用梯子僵尸的梯子来应对投射的小僵尸。

正是这种灵活性,让每一位玩家都可以在游戏中酣畅淋漓地张扬个性,体验独一无二的自己。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

五、成就感

现实生活中,投入和回报之间的关系往往很模糊,很多投入可能没有回报,或者回报周期很长。

而游戏中,我们的投入和回报却有明确的关系,因此很容易通过努力快速获得成就感。成就感是一个玩家在游戏中不断投入的目的,很多时候成就感的魅力甚至大于游戏过程的乐趣。

这就能解释,为什么跳一跳这类枯燥乏味的小游戏为什么能风靡整个微信朋友圈。

植物大战僵尸通过解锁秘境花园,培养智慧树,以及不断刷新自己无尽关卡的通关数量等内容,给玩家心目中树立了各种小目标,玩家通过不断完成这些小目标,不断获得成就感。

总之,“植物大战僵尸”正是因为在这“五感”上做足了功课,才会给玩家带来良好的游戏体验,收获了玩家一致的好评。

庆幸的是,植物大战僵尸这样的成功经验是可以复制的,作为一款游戏的产品经理,可以在设计层面充分考虑如何通过提升这“五感”来创造出一款优秀的游戏产品。

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