《宝可梦大师》制作人出来致歉,承诺就三个方面进行优化

爱游戏的萌博士    10-13 19:37

《宝可梦》系列手游新作《宝可梦大师(Pokémon Masters)》,在游戏上市10天内就获得了1000万次的下载量。游戏首周收入2600万美元,而首月收入为3300万美元,这意味着过了首周后的三个星期只收入700万美元。收入锐减意味着游戏是有一定问题的。

《宝可梦大师》制作人出来致歉,承诺就三个方面进行优化

这款由任天堂与 DeNA 合作的手机游戏,在推出后没几天大部分玩家就完成了主线内容,剩下的内容也只有无尽的刷素材活动;团体赛的奖励一点都不吸引人;训练家之间的平衡非常差,这些都是玩家诟病的问题。

《宝可梦大师》制作人出来致歉,承诺就三个方面进行优化

近日,身为游戏制作人的佐佐木悠(Yu Sasaki)在官方网站上发表了致歉公开信,承诺将会改进游戏体验。他表示接下来将和新的运营制作人井口哲也(Tetsuya Iguchi)搭档,利用多年来负责管理手游的经验,与他共同努力改善大家的游戏体验。

《宝可梦大师》制作人出来致歉,承诺就三个方面进行优化

目前他们认为必须要解决的三个重点就是“游戏优化问题”、“内容不足,活动奖励不吸引人”与“战斗/难度设计”。至于详细计划也会在下次讲解,目前能够在短期改变的就是加入更多剧情事件与游戏奖励。

《宝可梦大师》制作人出来致歉,承诺就三个方面进行优化

内容不足就上线捞金,也就《宝可梦》这样的IP能够有这么大的影响力。希望任天堂以后好好选择合作伙伴,不要把好ip慢慢玩坏了。

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