LOL总决赛时间拖得太长是好事还是坏事?

游戏马蹄铁    11-01 18:08

★游戏马蹄铁原创

LOL总决赛的赛程时间由早年的一周逐渐延长到了如今的1个月还要多,关键是这一个月的时间里并非是赛程安排很满,而是中间空出了大量的休赛时间。主要是为了方便给购票的观众获得一个相对良好的休息日观赛体验,但是这种目的却让总决赛的1个月中有一半的时间几乎都是在休息,也导致不少玩家抱怨无意义的时间太长,拖慢激烈的总决赛节奏,对于一些状态火热战队影响也比较大。那么赛程太拖到底是好事还是坏事呢?

LOL总决赛时间拖得太长是好事还是坏事?

40天的时间20天在休息?

今年总决赛从10月2日开始,一直持续到11月10日结束。满打满算40天的时间,但是这其中入围赛和正赛的小组赛有2个休息日,小组赛到淘汰赛有一段休息日,八强到四强有一周休赛,四强到决赛还有一周休赛,加起来一共休息的时间是20天左右。也就是说明明可以3周直接完成的赛事,硬是拖到了6周。而这里面长达1周的休赛,更是让很多人觉得对于一些状态火热战队的影响非常大。

LOL总决赛时间拖得太长是好事还是坏事?

选手状态影响比赛结局

战队的硬实力很重要,教练组的BP也很重要,但真正在一场比赛中影响胜负的是选手当天的状态。这种东西无法用语言描述,这也是所有职业赛上变数最大的东西。所谓“状态”好的时候,就是可以帮助一支战队夺冠的最重要属性。强如Faker,也有在对战欧蛇的时候4盘梦游的情况,最后招牌瑞兹更是成了专业送死的。比赛仅仅为了照顾观众选择在休息日的强行拖慢赛程,会让状态因素产生很大变数。谁知道一周以后这些战队是否还会像今天一样表现出色呢?又有谁能够保证那些状态差的在一周后是否会像今天一样辣眼睛呢?在紧凑比赛方面,TI一直都是保持着比较快的节奏。

LOL总决赛时间拖得太长是好事还是坏事?

谁是获益者?

状态起伏比较大的战队不喜欢慢节奏的赛程,尤其是一些没有太大意义的长时间休赛。这可能会让他们在状态最好的时候错过夺冠的机会。而对于那些状态几乎没有起伏的战队来说,漫长赛程没有任何影响,反而可能会因为对手的状态变差而成为获益者。别说什么硬实力,人非圣贤,只要是人,尤其是这些年轻的选手,他们的心态和状态一定会随着时间有变化的。只是有些人变化小,有些人变化大而已。

“夜长梦多”这个词同样适用于总决赛,如果只是一周的赛程,那么毫无疑问连胜战队的状态是最好的。而随着时间增长,尤其是加入了一些没有赛事的休赛周之后,再见面时就胜负难料了。

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弊大于利?

看了这么多年那么多款游戏的电竞职业赛,我们认为长时间的国际大赛赛程对于战队选手来说是弊大于利的。当然从官方的角度来看,拉长赛程有利于他们在长时间内保持高热度,这点无可厚非。只是为了照顾让观众赶在周日购票看比赛而强行休赛这种行为,个人觉得并不可取。TI也没有刻意去照顾观众,但他们的上座率也很高。

热爱电竞的观众不会因为非休息日就放弃线下购票观赛的机会,只是如今LOL已经形成了这种必须1个月以上的赛程制度,从非线下观众的角度来说这是一种太漫长的煎熬。快节奏感是竞技赛事中很重要的一部分,如果跑100米预赛之后告诉你要1年之后再跑决赛,恐怕谁都会忍不住想吐槽了。

我们也仅仅只是作为看客有一说一,至于未来怎样那还是官方决定的,也不是我们三言两语就可以改变的。总之LOL的总决赛的赛程的确太拖太慢。

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