王者荣耀:“养猪流”即将谢幕,王者模拟战百家盛开时代来临

老张说王者    11-02 11:39

王者模拟战作为一个策略和运营为王的自走棋游戏,各套阵容之间的平衡性是最为重要的,一个阵容的过于强势就会让所有人为了赢得第一名不得不去选择加入,成为版本毒瘤,一把游戏大家都在抢一套阵容,大大了降低游戏的可玩性和趣味性。

王者荣耀:“养猪流”即将谢幕,王者模拟战百家盛开时代来临

而现在的王者模拟战中的“长城献祭养猪流”俨然已经成为了这样的一个毒瘤。只需要凑起几个强势的三星“猪仔”,其中被作为猪仔最多的有上官婉儿,李白,张飞,老夫子,典韦等人。再为这些猪仔搭配上七个无所谓星级的长城守卫军“饲料”,这套阵容便成型了。得益于长城守卫军天赋的超强加成,守卫军们死光之后,几个养的肥肥的“猪仔”便能出山大杀四方了,血厚攻高,无人能挡,甚至两个英雄打对面9个都不在话下。

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而且由于这种玩法将整个队伍的伤害都集中到了一两个英雄身上,所以拿到的成就也是非常多,什么五连绝世,爆炸输出都是不在话下,所以成就加成分也很高,上分极快。这种又能吃鸡,上分还快的阵容谁不玩呢?理所当然的,全民“养猪”开始了,一把游戏八个人五六个玩“养猪”的,最后就是比谁的“猪仔”更肥,千篇一律,严重影响游戏的多样性和可玩性,已经到了不得不砍的地步。

王者荣耀:“养猪流”即将谢幕,王者模拟战百家盛开时代来临

果不其然,在这次的王者荣耀体验服更新中,“养猪”流玩法终于被一刀砍在了大动脉上,长城守卫军羁绊大改,我们终于能磨刀霍霍向“猪仔”了。

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这次的改动主要针对长城守卫军不需要高星级便能给核心英雄提供巨大加成的问题,在我看来其中最重要的是将队友阵亡对核心英雄最大生命值加成改为了回复阵亡队友的百分比生命值。

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虽然有些小伙伴们会说,这样能够保证核心英雄都后期依然是满血状态,削弱也不是很大呀。

但是本质问题时,它是回复阵亡队友的百分比生命值,而不是核心英雄的百分比生命值,一个一星的“饲料”能有多少血呢?所以这也是逼迫玩家必须将长城守卫军的星级提上来才能发挥作用。

由于现在的玩法都是守卫军站第一排祭天,站在后排吃完加成的“猪仔”收割,可是如果你的前排“饲料”早早死掉,你的核心英雄还是满血呢?这条加血的羁绊属性就没有丝毫作用了。

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而且现在的长城羁绊血量加成极其恐怖,才造成了老夫子,张飞等英雄后期无人能挡,现在没有了最大生命加成,只要吃到控制,这些“猪仔”依然还有被击杀的可能,而不是像现在怎么都搞不死。

​所以这次长城守卫军羁绊的改动,对于“养猪”流是一次绝对的大削弱,尤其是对于血厚战士型“猪仔”,像李白,婉儿等刺客“猪仔”还是可以玩的,但也远没有现在这么无解了。

长城羁绊大削,全民“养猪”时代也将随之落幕,王者模拟战百花齐放的时代就要来啦!

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