《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

业余玩家懒蛋的日常    11-02 15:09
《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

死亡搁浅媒体评分解禁,有点毁誉参半的意思,IGN居然只给了6.8分,IGN指出,近年来像《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客:救赎2》这样的里程碑式的游戏,都在单纯地表现现实主义和天马行空地幻想之间找到了一定平衡。但是,就像游戏中极易摔倒的山姆一样,《死亡搁浅》尽管有极高的野心和无数的创新,但它却没有与之配套的游戏性来保持平衡。在其庞大的地图上可以感受到充满魅力的超自然事件,也正是如此,其游戏性承受不了剧情重量的事实也让人感到非常遗憾。

《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

游戏性和剧情之间确实是很难平衡,不过个人觉得如果只论二者之间的平衡性的话荒野之息基本是舍弃了剧情的,大嫖客2的主线也是被开放世界拉的有些沉长的,只不过可能在游戏性上二者都做得很好,毕竟玩仍然是游戏的核心元素,IGN可能也是据此做出的判断!

而游戏性这个事,尤其是开放世界的游戏性已经不是光有创意就可以的了,像荒野之息和大镖客2都算是业界顶级团队的产物,没有多年的积累和庞大的资金投入要想吧开放世界做好几乎是不可能的!

《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

就像《合金装备5幻痛》制作了5年之久最终也只能以半成品的样式推向市场,而这次的《死亡搁浅》也仅仅制作了3年左右,这中间小岛还要抽身管理组建新公司的各种事物,可以说是时间紧任务重了,虽然有索尼的支持但是仍然不可能达到像荒野之息和大嫖客2那样的资金投入,在有限的资源下如何选择就是个难题了!

《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

个人理解《死亡搁浅》是一款作者向比较重的作品吧,其实从科纳米出来以后小岛已经可以养老退休了,但是他仍然出来制作游戏只有一个原因,他有想表达的东西!这个东西在以前的职位是很难制作的。

所以在游戏制作过程中经常看到小岛各种玩票的合影、自拍,个人理解这就是小岛选择的一种退休生活吧?早在TGS那段40多分钟的演示公布以后,就游戏的可玩性玩家之间就已经有了不同的声音。就宣发过程来说《死亡搁浅》从制作开始一路到发售之间各种消息就没中断过,其实这是不太正常的,像一般的大作都是在临近发售的时候才公布一些猛料,而《死亡搁浅》这种方式会给人的期待太高,高到好多人会憋着一股劲,倒要看看被吹上天的东西有什么神奇之处?

《死亡搁浅》媒体评分会成为你购买的标准么?

所以《死亡搁浅》可能注定会成为一款争议很大的作品,就像现在的媒体评分有给满分的也有给低分的,对于我个人来说《死亡搁浅》是不需要看媒体评分的游戏,仅此而已了。

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