暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

囧王者    11-02 19:53

暴雪嘉年华:暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

今年嘉年华可以说是暗黑粉值得庆祝的一年,暴雪在时隔7年后于暴雪嘉年华上放出了暗黑4的消息。在本作中暗黑系列诡异黑暗的风格将再度回归,就目前官方给出的资讯来看,本作的最终BOSS担当极有可能是憎恶的女儿莉莉丝。

暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

在本作中暴雪将大量的系列经典设计与现有创意进行了结合,例如符文之语的回归,以及传统技能树设定也再度出现在了暗黑4中。

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不过根据官方的演示视频来看,技能树系统并非单纯照搬暗黑2的设计,而是杂糅了暗黑3中技能可以透过天赋进行质变的设定,将传统与创新两者以玩家更能够接受的方式进行了改进。

虽说无论星际争霸的即时战略玩法,还是魔兽世界的坦牧法铁三角等经典系统设计,均不像部分暴雪白吹的那样是出自暴雪的原创意,但将之洗练精化成为百家竞相模仿的设计典范,这毫无疑问都是暴雪的功劳。而这一点在奠定了角色扮演游戏设计理念的暗黑系列新作中也再度得到了升华。暴雪这一改动应该是为了兼顾喜欢暗黑3天赋系统的玩家以及喜欢暗黑2自由加点的玩家两者的感受,折中得非常巧妙。

玩家可以欣喜的感受到暗黑4的各种细节设计都进化变得更加洗练,无疑让各个时期加入暗黑系列的玩家都变得更容易接受。只是距离正式发售还有着不短的一段时间差,玩家们只能耐着性子再等等。

暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

似乎是为了弥补这段真空期,暴雪早前公布过的自研手游暗黑破坏神:不朽即将上线。可以发现手游版看似素材像似全部取自前作暗黑3,看似完全就是一款缺乏诚意的移植之作。

暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

但玩家可能已经注意到了,手游版其实不仅仅只是使用了暗黑3的美术素材,游戏采用了次时代动态渲染以及实时光影渲染技术,让PC游戏才有的3A画面落实在玩家的手机中,其巨型BOSS战以及较为复杂的地形跨越,传奇道具与装备的组合可让技能产生质变等设计实质上都更加接近暗黑4,几乎就是一款全新的作品。

暗黑4亮相暴雪嘉年华,明明可以靠IP续命却非要靠品质吃饭

再比如野蛮人可以擒拿怪物砸向其它怪物,在暗黑3中是没有这一机制的。四大职业的技能也得到了全新的设计,技能机制效果在操作流畅的同时,会为玩家带来新奇而有趣的游戏体验。

不得不说暴雪做游戏的态度本质上就透露着一股匠人气息,明明可以靠着暗黑自研的噱头直接移植,却还是将整个内容都彻底打磨换新。虽说暗黑3已经刷得熟门熟路,这手游版依旧像是在玩新作一样,充满了诚意。

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