你的恐惧感从何而来?独特视角谈电影与游戏中的空间窒息感

游戏潮玩菌    11-02 21:12

原创:游戏潮玩菌-孤独、未知、无力感是恐惧心理的源泉

刚刚结束的万圣节是鬼怪们的节日,也是恐怖惊悚类游戏的狂欢,,相信玩家们又“喜加一”了不少游戏,今天就电影与游戏中的经典之作聊聊这些艺术作品中恐惧感的营造方式之一——空间窒息感。

有人说人和人的快乐并不相同,从某些方面来讲,人和人的恐惧也不相通,有的人畏惧高空,有的人畏惧深海,还有很多的人畏惧密密麻麻的虫群或图案,世界上有着各种复杂庞大的症候群,即使是将其分门别类也多如牛毛一般,天才般的作家们就从中学会了如何利用空间上的巧妙设计引出人类内心中的恐惧感。空间上的封闭

幽闭恐惧症是指一种对封闭空间出现恐惧心理的一种心理疾病,也是恐惧症中较为常见的一种,人们往往会因为无法逃离这样封闭的情况而感到恐惧。这样的人往往会对车厢、机舱甚至是一间密不透风的房间而感到不适,即使你严格上来讲并不属于这类症候群患者,你也可能因为某些特定空间所营造的氛围产生恐惧感。

如果你是恐怖片的头号粉丝,你会发现许多影片都发生在这样一个“幽闭场景”中,人类是社会动物,在这个封闭环境下,人与人被迫隔离后所产生的“孤独感”成为了恐惧的第一个源头。

你的恐惧感从何而来?独特视角谈电影与游戏中的空间窒息感

《闪灵》是恐惧惊悚片中的代表作品之一,它对于恐惧的营造是当之无愧的典范,无论是故事发生的主要场景——远离城市的旅馆,还是每个房间,寒冷冬季的风雪将这座旅馆与外界隔绝起来,每个房间上面都挂着锁,里面是独立的不同于外面的空间,这些房间并没有采用“全景天窗”式的设置,看起来近似于一间间装潢精致的“牢房”,封闭感就来源于此。

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这种封闭空间阻断了人对外界信息的感知,相反地却让身处空间之内的人对周遭的一切事物变化更加专注,此时创作者们再将已经准备好的各种元素置入空间中,让参与者能够更加敏锐地捕捉到这些“暗示性”的符号,以这些小细节的叠加一层层地加深参与者的孤独感,为最后封闭空间内恐惧情绪的爆发埋下伏笔。空间上的错乱

如今的游戏市场上恐怖惊悚类的作品也不在少数,优秀的作品更是不胜枚举,但要在空间上做点文章,那我首当其冲想到的会是《层层恐惧》,这款游戏在空间设计上是下了大功夫的。

《层层恐惧》的故事同样也发生在一间幽闭的房子中,与其他作品有显著不同的是,它充分将“回头杀”这一玩法发挥到了极致。当玩家进行单线程的游戏探索时,不经意间回头就会发现空间上的“穿越”,场景的变换伴随着光线冷暖的交替,给人营造出似真似幻的感受,表里世界的切换让玩家读取到人物的内心世界,这对主打“心理恐惧”的惊悚游戏来说简直是量身打造的玩法。

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要想只在一间房子里讲完一个动人的故事不是易事,作者将错乱的空间安插在每个门后,“门”是游戏中的重要元素,玩家打开来时的门会发现一个截然不同的空间,这里没有熟悉的内容,一切显得毫无关联却又包涵着种种暗示,开门的过程也是玩家一步步剖析主人公内心的过程。

《闪灵》中本该只有一家三口居住的大酒店,却出现演奏着美妙音乐且觥筹交错的宴会厅,让观众产生“酒店是活着的”的错觉。

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换言之,这种空间上的错乱剥夺了玩家的安全感,当你探索完一个房间后进入下一个场景,本能地认为身后的场景是安全的,而空间上的错乱让你无法依赖已有的经验判断身后是否有新的“惊喜”,玩家在没有退路的情况下内心极度紧绷,一个不经意间的回头可能就是恐惧感爆发的时刻。空间上的压迫

不同于开放的世界,恐怖游戏或影视中通常给予参与者极少的选择,在其他题材作品中主角通常可以借助走位与敌人周旋,同时给自己争取思考缓冲的时间,而在《闪灵》或是《层层恐惧》这样的作品中,人物经常会在一条狭长的走廊的一端,当我们看到这个镜头时,谁都会产生一种即将发生点什么的预感,而无论是走廊两侧还是另一端,总会隐藏着某些暗示性的“符号”。

你的恐惧感从何而来?独特视角谈电影与游戏中的空间窒息感

当玩家明明知道前方会有高能,却不清楚高能发生在何时、哪一段、发生方式是什么,并且只有一条狭长的走廊必须直面它们时,深深的无力感就产生了,玩家总是在心里默念百遍做好心理准备,然而高能来临的那一刻还是让恐惧爆发了出来。

你的恐惧感从何而来?独特视角谈电影与游戏中的空间窒息感

通过不可预测的未知高能制造玩家心理上的落差是恐怖游戏惯用的手段,然而将其与空间设计巧妙结合起来才能发挥最大的效果。比如《层层恐惧》中这条走廊,左右两侧包含着大量信息点,玩家需要猜测每一个信息点可能触发的情况,在玩家放缓脚步担惊受怕地挨个排查的时候,每个未曾出现的高能都能让其产生一定程度上的心理落差,然而就在松一口气的时候,突变的场景就能引爆这种压抑至极的情绪 。结语:

恐惧感的营造方式五花八门,仅仅是“一惊一乍”式的营造方式也足够让绝大部分观众或玩家头皮发麻,恐怖惊悚题材作品不就是为了吓人嘛。然而《闪灵》之所以成为影史上的经典之作,更在于每个细节上的氛围营造,从空间上、光影上、色调上、音效上、人物塑造上,甚至留给观者思考解谜等等方面上的蓄积才能真正做到让人们“从内心滋生出恐惧”,这才是“高明而伟大”的。

《层层恐惧》很有亮点,却也难以摆脱俗套,但不妨碍它是一部优秀恐怖题材游戏,胆大的玩家不妨体验一番其优秀的剧情和氛围营造。

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