这个游戏好玩吗,Steam上推荐必买游戏评测之生化奇兵Bioshock

Shalock    11-03 15:22

《Bioshock》不是那种用特别的画面、平淡的剧情、奇怪的创意生产出来的「艺术」,是一个无论在画面、游戏性、剧情还是音效上都很卓越的杰作。场景,声音

游戏场景上《Bioshock》不能说很华丽,但细节很好,很有氛围,令人印象深刻。海底城市Rapture,据说汉化为「极乐城」。高楼间用透明玻璃通道相连,走在玻璃通道里能够听见鲸鱼的歌声,美术馆、夜店、医疗中心、花园……场景细节并不止于室内,透过玻璃你能够看到这个城市确实是处于海底的,我很难判断外面的海底景色是贴图还是实时渲染。

随处可见的海报,透过灰尘可以看出的华丽的装潢,时亮时暗的广告牌,你似乎能够透过岁月看到Rapture以前疯狂的黄金时代。但是里面的一个女性角色说:「You cannot image how beautiful it was.」游戏中这个「Never-land」已经衰败,玩家经过的Rapture充满了畸形的尸体、疯子,到处都是漏水漏油,阴暗的光下可以在空气中的灰尘里看见一团团的飞虫。很多场景很令人难受,但仍然充满魅力。我印象最深的是开头的医疗中心,玩过就知道了。

Bioshock的声音是游戏史上顶级的水平,堪称伟大,对于氛围烘托起到了莫大的作用。

游戏大多数时间没有背景音乐,只有场景里的声音和敌人的声音,但就像现实中人们不会因为没有背景音乐而感觉单调一样,在Bioshock里你也不会感到单调,因为你感觉就像在现实中一样。一个游戏里的声音得由工作室一个一个制作加入,所以大多数游戏的声效都无法全面真实到给人强烈的代入感,而Bioshock做到了。

Bioshock充分利用了”画外音“,聒噪的自动售货机、Big Daddy沉重的脚步和呻吟、Adam过量的疯子的胡言乱语、场景里物体碰撞发出的声响,使得游戏的氛围如此真实可信。停下脚步仔细听听,左边有一个滴水的水管,右边远处也有滴水的水管,建筑设备在海底摇曳发出的金属声响,海底鲸鱼孤独的歌声。你似乎还能听到鬼魂在耳语,那也许只是轻轻的回声,但你无法摆脱它们。

最令人印象深刻的就是因为注射了过多Adam而发狂畸变的居民了,他们唱着疯癫的旋律,沾血的撬棍(物理学圣剑)拖在地上发出刺耳的声音,有时你能循着声音找到他们,有时他们的胡言乱语只是背景声。bioshock里玩家已经经过的场景也不是安全的,敌人并不遵守玩家活动范围的规则,经常会从奇怪的角度突然出现,把玩家吓到。

游戏的声效和场景不断地挑战你的神经,说实话,我不想挑战一口气破关,破关后我也不想马上再开一个新档重打一遍。

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战斗

bioshock是一个高度重视与环境互动的游戏,实际上在normal以上的难度,仅仅依靠火器和简单的能力应用,战斗就已经比较吃紧了,如果不hack掉一些炮台、探头,游戏会相当难玩。场景里有很多油罐之类的可以应用的东西,各种左手能力都不是太强但是很有特色,与火器配合起来,战斗的方式非常多样——事实上你不得不这样,在bioshock里我经常去自动售货机换能力槽以配合即将面对的战斗,改进一下战术能让你游刃有余,使游戏的难度大大降低。比较有趣的是连唯一的近战武器扳手,都能在各种能力的支援下成为比大多数火器都强大的武器。

角色

除去3个(2个?)不敌对的角色还有那些只在录音里出现的角色,其他人基本都是敌人了。角色的表现非常像戏剧,是我喜欢的类型,很夸张,台词经得起推敲,每个角色都有自己的口音和强烈的言行特点,没有两个相似的角色。

Bioshock伟大的一点就在于他赋予了每一个角色丰满的性格,不仅仅是嘴上说说,从录音、对话和场景里都能对敌人有所了解。Big Daddy和little sister可以通过Suchong的录音和其中的一个场景了解,Steinman可以通过医院墙上的涂鸦、手术室场景,还有他和他女顾客的录音了解,Cohen可以通过游戏里整整一个章节的流程去了解,就连那些疯子(杂兵)都有自己的冲突和故事。玩家在游玩时会感觉,除了自己控制的主角,其它角色也有着自己的灵魂。

Bioshock很严谨,如果你的英文不错,而且认真地玩的话,你能够了解每一个角色的登场和退场,比如其中一个角色,肉体只出现了一次,但是通过录音你可以了解他的故事,他叫Bill McDonagh,Rapture剩下的极少数正常人之一,可以关注一下,从侧面了解一下超重要角色Ryan。

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杂话

Bioshock是一个经得起回味的游戏,作为2007年的游戏,即使用现在的眼光来看,除了那“略显老旧”但具有特色的画面,仍然堪称完美(连价格都很不错,2012年圣诞你只需要花5刀就能拥有bioshock1+2),前提是你英文不错,或者很努力的查字典。

Bioshock的剧情是这个游戏的重点,但它剧情的魅力用文本的方式并不能很好地展现,需要结合游戏场景氛围、玩家的探索、录音、人物来体会。如果能看到这个回答,想必你也已经知道了,这个游戏的背景大概就是「海底乌托邦城市Rapture的衰败」,「Utopia」乌托邦,这个词语不是一个像「蒸汽朋克」一样浅薄的名词,稍微对社会、历史、哲学思考过的人都空想过一个「完美」的社会,小到山东聊城杜郎口中学的教学改革和《高达SEED》里的扎夫特,大到「共产主义」,都是这么一个“完美”思想的体现。

「乌托邦」作品的重点在于人。

1. 乌托邦的「神」,也就是领袖;

2. 乌托邦的“神”建立的新秩序、新道德;

3. 这个(一般来说都反人性)的新秩序、新道德下的普通人;

4. 反抗者。

虽然故事本身也非常惊人,但是在我看来,这些都是为了展现Rapture这个「乌托邦」的工具。

A man choose, a slave obey.(人做选择,他的奴隶遵从。)

这是Bioshock一句贯穿始终的话,翻译不出英文的感觉,见谅。我并没有博学到有自信对Bioshock的世界观和「乌托邦」侃侃而谈,但我认为那是一个有趣的世界。与我们的现实世界截然不同,但是其中的人性体现却让人信服。迥异的道德观与人类天性碰撞,产生了Bioshock的世界,个中故事还请你亲自去体会一下。

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