《群星》新同盟系统前瞻:领袖为争夺主席可决斗

拿破仑科穆宁    11-06 14:27

之前举办的P社展会PDX上,《群星》展示了一个充满"阴谋诡计"的新DLC预告片。在这个新DLC中,玩家们可以组建更高级更具体的联盟体制,而不再像以前一样只是个可有可无的花瓶。

《群星》新同盟系统前瞻:领袖为争夺主席可决斗

我们目前已经直到,新的DLC下将会有五种不同的联邦,分别是原版联盟升级版银河联盟、军国主义提议建立的军事联邦、唯物主义建立的研究合作组织、公司提议的贸易联邦以及专制帝国建立的霸权联邦。

新的联邦系统下,联邦除了建立联邦舰队之外,还能在满足条件的情况下升级。从建立开始,联邦的成长将不断地给主席国和成员国提供不同的加成(神罗?),虽然各种联邦加成重点不一样,但基本上都是主席国两个加成而成员国只有一个。

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有意思的是,很多联邦都是用轮值主席制或者是更加方便强国上位的实力至上主义,但霸权联邦就很有意思了。理论上讲霸权联邦的主席不会变更,但一旦出现更想上位的帝国时,一场斗兽场式决斗就不可避免了。

这种决斗并不是两国之间的全面战争,而是一种代理人单挑。决斗分两种,一种是双方的灵能英雄们在圆神的见证下对决,失败的一方可能再也没法回来了,甚至招致整个民族的;灵能动荡。

《群星》新同盟系统前瞻:领袖为争夺主席可决斗

而对于没有灵能的民族来说,就更简单了,双方单纯地派出自己的领袖决斗。领袖的一些特质能能起到石头剪刀布的效果提升胜率,说不定采矿提倡者就对石头族有特殊加成,或者广东来的领袖就对看上去美味的外星人有特殊加成?顺带一提,天选之子则很难被打败。

在解决了领袖的问题之后,联邦还有很多其他要务需要处理。首先就是一个联邦里绝对会和涵盖很多不同甚至相反的意识形态,这对联邦发展是非常不利的:每个月类似的事情都会导致联邦凝聚力降低,而联邦成长的经验值只有联邦凝聚力达上限+100时才会增长。

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为了弥补这样的情况,一个新的联邦特使系统也就出现了,联邦成员可以通过派遣联邦特来弥合互相之前的抵牾。也就是说,联邦特使越多能接受的其他意识形态国家越多。不同的而联邦类型也决定联邦成员有多少特使——霸权联邦之类的估计不会太欢迎"个人主义暴民"。

而联邦不断稳固的同时,一套新的联邦法律系统也会解锁。但是很显然,这样推进集权化的行为会招致很多成员的反对。实际上,联邦也确实有一个"集权度"的系统,联邦主席能通过花费之前提到的联邦凝聚力来一级一级解锁联邦的集权度。

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而集权度最够以后,新的法律将会被解锁,相信这个时候也就真的跟《欧陆4》的神罗一样了。当集权度足够高后,玩家们可以将成员国变为附属,最高之后则是完全吞并。从某种意义上来说,赛博先驱者在和玩家一起战胜肃正协议后,会请求全银河的种族用和平解决诉求,而这种联邦机制也算是对先驱者的回答。

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