当年号称能击败《最终幻想》的JRPG底气何在?回合制战斗是其亮点

无忧拌吉祥    11-06 18:42

对于我们80/90后玩家来说,《最终幻想》系列游戏可以说的代表了JRPG游戏的巅峰,不管是对人物的塑造,还是在剧情的构想上面,这款游戏都是非常出色的。不过在战斗模式的设计上,有一部分玩家并不是非常满意。作为游戏的开发商,索尼显然也认识到了这一点,在1999年,他们组织了120人的豪华开发团队,投入了超过60亿日元的开发成本,因为这款游戏被他们给予厚望,要从战斗模式上面超越《最终幻想》,成为下一代游戏作品的扛鼎之作。这款游戏的名字叫做《龙骑士传说》。

当年号称能击败《最终幻想》的JRPG底气何在?回合制战斗是其亮点

这款游戏作为一个回合制战斗的游戏,战斗中竟然加入了"连击"的设计,这个连击可不是现在我们意义上的连击,而是通过玩家全手动操作,择机按键,战斗效果非常真实,并且随着连击技成功次数的增加,招式的攻击力也会上升。不过,出乎了索尼意料的是,这款游戏在面世之后,并没有受到大家的喜爱,战斗难度太高成为玩家的主要槽点,最终以150万套的成绩草草收场。

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要是以马后炮的角度来看,《龙骑士传说》的失败也不难理解,RPG游戏的核心体验是剧情,游戏在战斗系统上面下足了功夫,但如果失去了剧情这个主要特点,而且战斗系统设计得太难,会有些本末倒置的意味。

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不过,这也不是说回合制战斗模式没有可以开发的点,国内的回合制游戏在战斗模式探索上面有很多亮点。比如说《梦想世界》就曾经将"招式领悟"玩法加入到了游戏中,以未知性来增强玩家的游戏惊喜感。还有《神武3》手游在原有的战斗中,加入了魂技、奇珍、坐骑技能、特技等等内容,这些不同体系,但又可以相互影响相互合作的技能让原本的"你打一下,我打一下"的战斗充满了策略选择和心理博弈。这是在回合战斗核心体验上面的丰富和创新。

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而要说到剧情的内容,《仙剑奇侠传》的第一、三、四部都是非常值得称道的。从剧情的设计,人物的塑造和对话,游戏场景的构造等都是为剧情的展开服务,让李逍遥、景天、云天河等人的形象深深刻印在了玩家心中。虽然在战斗模式上面,《仙剑》系列作品没有太大的改变,但是剧情的设计也让其成为了一代经典。

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总而言之,《龙骑士传说》作为一款斥巨资打造的作品,虽然在最终的成绩上面没有获得相应的回报,但是这款作品对于JRPG的游戏发展的探索依旧值得肯定,要不然这款游戏也不会多次名列"玩家最期待游戏续作"榜单。不知道大家有没有接触过这款游戏呢?

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