暗黑4职业设计更为洗练,四刀流野蛮人机制新奇

游戏达人说    11-06 20:52

暴雪旗下暗黑系列一直是诸多ARPG游戏顶礼膜拜的对象,这句话一点也不夸张。从暗黑2时代走过来的玩家都知道,其以技能树自由培养人物,多流派加点玩法,以及装备随机属性等诸多核心设计理念,都成为后续许多佳作的设计典范。

而今年暴雪嘉年华正式公布的暗黑4则是在以往系列累积的高度之上,融会贯通之后又将暗黑系列进行了一次全新的升华,不但同时保留了暗黑2、暗黑3两部作品中玩家最为心仪的设计,更是在此之上进一步完善了原本就已经颇为经典的设计。

暗黑4职业设计更为洗练,四刀流野蛮人机制新奇

例如职业方面,暴雪就老作品中重神不重形的部分进行了大幅调整。经典职业野蛮人在暗黑4中将以传神的全新设计再度登场。玩过暗黑2的人都知道,野蛮人的人设是一名武器大师,暗黑2中为了体现这一点,提供了诸多以武器为主题的被动,但并未有体现在操作层面的设计,而暗黑4则很好的弥补了这一点。在新作中夸张的将其武器栏数量提升到了四格,这意味着野蛮人最多可以玩“四刀流”,真正意义上的将其打造成了一名武器大师。

暗黑4职业设计更为洗练,四刀流野蛮人机制新奇

暗黑系列每部作品都是一次全新的变革,从暗黑2全新的技能树机制,到暗黑3能让技能机制产生质变的天赋系统,你永远不知道下一部作品会蜕变得多么洗练。

据悉由网易与暴雪联合组成的手游开发团队,也经常会与暗黑4的研发团队进行交流,并且这一交流的结果也成功体现在手游版本身。嘉年华现场展示的手游暗黑破坏神:不朽试玩版中我们同样见到了许多让人眼前一亮的创意。

手游版除了针对技能系统进行大量调整,新增神威技,以及能使技能产生机制质变的装备效果外,地下城部分也设计得十分有趣。有的地下城呈彻底垂直的井状结构,玩家必须垂着一根绳子向下攀爬,一路上与半空中的敌人进行作战。也有全程以水路示人的地下城,玩家全程都在急流中乘着木筏与突然从水中窜出来的敌人作战。

暗黑4职业设计更为洗练,四刀流野蛮人机制新奇

在端游版暗黑4不断进步的同时,手游版也呈现出了一种独立于暗黑其它系列作品之外的创新内容,毫无疑问两者都同样值得期待。虽然暗黑4还有大量内容仍在研发途中,不过幸运的是手游版已经快要上线了,要不了多久玩家们就能在手机上抢先尝试了。

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