第五人格菜鸡屠夫挂在嘴边的五句话 总抱怨阵营之间不平衡

第一大视野    11-07 11:21

第五人格两个阵营之间存在着很大的差距,玩法没有任何相似之处。经过策划的不断优化,游戏平衡性已经非常优秀,玩家能从中体验到竞技乐趣。但因为非对称的存在,肯定做不到完美的平衡。再加上玩家水平的差距,就会产生主观意识上的巨大失衡。很多新手在接触游戏时,会觉得求生者阵营比较难玩,因为散人的默契度并不高。随着技术的提高,会发现屠夫其实也不容易玩。低阶屠夫最爱抱怨这五点,总觉得求生者太强。

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求生者修机太快了!这句话反应的是求生者前期速修的情况,其实这点已经被调整了。目前在未开启加速的情况下,前期被溜60秒,也无法立刻亮起三台电机。因此求生者前期节奏被削弱,不会出现速修局面,除非前期没找到人。根据现在的刷新点,总会有一个求生者撞鬼。在技术达标的情况下,会在未亮机之前击倒一名求生者。前提是抓到修机位,如果追佣兵或者咒术师,肯定就会被亮三台了。

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强势求生者不削,就不能玩了。很多低阶屠夫会抱怨求生者太强,自己根本就无法应对。其实在殿堂局中,多个强势角色一起上场的阵容并不多。每个位置都有强势角色,禁掉一个强势角色,阵营的搭配就会被影响。而且在低端局中,很少有人皇求生者,每个人的水平都很一般,不会被溜得找不到北。当然这就反应出了低阶屠夫水平太低,自己没有屠皇的操作和意识,就会埋怨敌人太强大。低阶局中的屠夫只要会基本的操作,获胜是十分容易的。

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弱势屠夫再不加强,就卸载游戏了。同一阵营中强度差的存在是合理的,因为每个角色的技能不同,不可能没有弱势角色。其实只要自己的技术过关,角色池深,每一个屠夫都能完美发挥,就不用担心弱势屠夫。屠夫角色有很多,版本强势的监管者也有多个,不用弱势角色就可以。所以常把这句话挂在嘴边的玩家,肯定只会玩一两个角色。随着版本的更替,强度下降,又不愿练强势角色,才会不停抱怨。

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屠夫太难了!在版本不断更新的情况下,有些玩家并不会跟着版本走,依旧沉浸在自己的玩法中,逐渐被版本淘汰。这种情况下,就会赢少输多,游戏变得非常难。其实不是屠夫太难了,而是自己的没有调整过来。正确的做法不是抱怨,而是要反省自己的问题,通过自主调整来适合版本的改变。

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菜鸡屠夫在低阶排位中,总是被求生者玩得团团转,半天过后赢不了几局。不过他们的通病就是胡乱抱怨,把难挂在嘴边,从不反思自己的问题。低阶排位中求生者水平并不高,其实勤加练习,提高自己的水平就能轻松获胜。所以在自己水平变差,被版本淘汰的时候,应该分析版本的改动,练习强势角色。

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你在游戏中,如果自己变菜鸡了,是先抱怨一番,还是反思自己?

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