游戏设计中道具设计分步解说

小A说教育    11-07 12:45

首先

小编姐姐先跪谢我们原画老师

“您辛苦了”

游戏设计中道具设计分步解说

这次给大家带来了

游戏设计中的

道具设计分步解说图

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先来看看动态过程图

游戏设计中道具设计分步解说
游戏设计中道具设计分步解说
游戏设计中道具设计分步解说

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再看看详细过程图一

游戏设计中道具设计分步解说

草图构思,参考一些相关的图标设计作品,绘制出卷轴的底层线稿,在正稿出来之前,需要尽量多在基本造型和设计元素的使用上进行尝试。二

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固有色搭配,可尝试多种配色,最终确定一种喜欢的平涂到上色图层,这里平涂的颜色可以分配到不同的图层,也方便后期可能产生的修改。三

游戏设计中道具设计分步解说

确定大的光影关系,从暗部开始绘制,做出明确的明暗层次投影,基于二分法的思路。(设定好光源,二分明暗大块面。)四

游戏设计中道具设计分步解说

背景添加光影氛围,根据自己先前想好的感觉绘制,这一步绘制的是后面推进画面变化的大环境。五

游戏设计中道具设计分步解说

放大画面,绘制细小的结构,注意块面的概括,保持画面的平衡关系。(在明暗二分的块面下继续分面,随着绘制的笔触越来越小,层次关系也会随之丰富起来)六

游戏设计中道具设计分步解说

使用曲线调整工具,调整下画面,趋向明亮鲜明一些,突出主体。七

游戏设计中道具设计分步解说

继续添加细节,表现出更加细腻的物件质感。八

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受到背景环境光影响,外轮廓上需要增加一层反光,进一步提高画面的体积感。九

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反光要跟随物体的外轮廓走,呈现粗细的变化。(注意观察起伏)十

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综合调整,进一步丰富画面细节,直至完成到最终效果。

以上

更适合有基础的小伙伴

下次我就是跪破膝盖(拿刀)

也要求来零基础入门新手

上手实操详细步骤解读

终极版本

请期待(谁知道要多久才能求到)

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