这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

游娱论    11-07 14:26

虽然这样说有些夸张,但宫崎英高的黑暗之魂的确改变了业界,在游戏厂商们都在思考怎么让玩家们玩得更爽的时候,这款让玩家受苦的游戏就是个异类。可这个异类却引领了受苦热潮,促使了大量受苦游戏的诞生,如今系列总销量已超过2500万。 

这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

  

这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

黑魂系列总销量超2500万

魂1在8年后依然让不少玩家沉迷其中,随机物品和将剧情完全重制的“灰烬之女”等mod,让游戏到现在都能让玩家们有新鲜感。近日就有一位大佬将半条命的地图导入了黑暗之魂中,看着这让老玩家们熟悉的场景,不仅想来一句“时代变了,大人”。 

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 半条命的地图被移入魂1

这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

mod作者Dropoff表示,现阶段只是将半条命的地图移入了魂1中,未来还将尝试把这两款游戏的敌人和NPC带进游戏中。到时候这位大佬怕不是能把魂1变成射击游戏,等不到半条命3和黑暗之魂4(老贼和G胖不想做)的玩家们又能在mod中,找到新的快乐了。 

这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

谁也没想到魂1在8年后依然没有被玩家们玩腻,各种层出不穷的mod让游戏始终有股新鲜感,而“灰烬之女”mod更是被玩家们称为完爆魂1重制版的存在。其实论难度,鬼泣和忍龙系列的最高难度要完爆黑魂,然而黑魂能成功的原因并不是因为难度有多高,而是“合理的难度”。 

这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

只要玩家们愿意努力,那肯定是能通关这款游戏的,再配上宫崎老贼那出色的剧情和关卡设计,使玩家们总是能在游戏中找到新东西。虽然黑魂不能让所有玩家满意,但它能让愿意玩下去的玩家获得妙不可言的成就感,这也许就是魂系列能够成功的原因。 

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这游戏改变了业界,系列销量超2500万,玩家玩了8年仍然没腻

半条命和黑魂都是玩家们等不到续作的作品,大佬们到现在还愿意为它们做mod,就足以说明这两款游戏的魅力有多大。

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