C位出道!酒馆自走棋上线就备受玩家欢迎,只因带入这些新玩法!

炉石闲说    11-07 14:37

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在今天凌晨1点,炉石传说如约发布了炉石传说“自走棋”模式——酒馆战棋。虽然目前只有部分人才能体验到这个模式,但是在自走棋游戏满天飞的游戏领域中,炉石的酒馆战棋可以说是在继承自走棋部分玩法的基础上,做了不小的创新。在这个设计中,酒馆战棋无疑大大降低了玩家们的学习成本和准入门槛,在上线的前后期时间中,成为了玩家们期待值很高的游戏,可谓是“C位出道”了。那么,这个炉石酒馆战棋与其他“同类”自走棋游戏的新玩法是什么呢?

1、经济系统

C位出道!酒馆自走棋上线就备受玩家欢迎,只因带入这些新玩法!

在其他的自走棋游戏中,货币是一个很重要的资源。一般用于购买随从、刷新备选随从以及升级我方阵营等级的作用。但是在酒馆战棋中的经济系统却和炉石传说中的“法力水晶”系统一脉相承,既没有积累到一定数值产生利息收益,也没有连胜/连败N场之后有着额外收益的设定,有的只是1回合增加1个铸币,10个铸币封顶的熟悉场景。所以每个回合如何最大化地利用“铸币”资源,也是能否“吃鸡”的重要影响因素。在这个设定中,玩家们所要考虑的经济问题,就被缩减了,而有时间可以统筹更多其他的重要操作。

2、棋子数量

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在其他的自走棋中,无一例外的是需要升级一个叫做“大本营”的东西,为的就是增加自己棋子的最大上场数量以及高阶棋子的出现概率。对于后者,酒馆战棋的设定类似,而前者则大大不通。酒馆战棋一方战场能够容纳的棋子数量和炉石传说其他模式一样,只有7个。在你的酒馆最低级的时候,只要你有手段,拿就能上满7个棋子。

3、英雄技能

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酒馆战棋和其他自走棋不一样的还有英雄能力。在刚发布的如今,在游戏初始阶段可以3选1,在24个可以玩的英雄中选取3个(最终8人对战的英雄各不相同),拥有各自不同的英雄能力,或主动技能,或被动技能,一般在随从招募阶段使用,效果的发挥或者招募阶段或者对战阶段各不相同。英雄技能可以说是酒馆战棋有别于其他自走棋的元素之一,增强了炉石老玩家的代入感和策略选择的多样性。

4、棋子没有装备系统和种族/职业羁绊

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在常规的其他自走棋类游戏,装备和种族/职业羁绊是一个非常重要的元素之一。这使得很多玩家在短短的几十秒的准备阶段需要作出决策的因素更加复杂,操作难度上升。而在酒馆战棋中,不算上“全部”的话,目前只有恶魔、机械、野兽和鱼人这4个种族。这4个种族的buff继承了炉石传说中原来的设定,一秒钟让老玩家无缝对接新的游戏模式。同时摒弃的装备系统,也简化了酒馆战棋的操作步骤,使玩家可以投放更多的精力在阵容的构筑上。

5、棋子的攻击模式

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在酒馆战棋中,棋子的攻击模式继承了炉石传说的随从交换风格,在开始的时候都由己方的最左边的棋子开始对对手的棋子进行攻击,当然也优先攻击对手带有嘲讽随从的正常设定。

6、无法看到对手招募情况

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在其他自走棋游戏中,玩家被分的8块区域都能OB到对手的实时情况。在游戏的后期可以对对手的阵容做出调整,从而增加“吃鸡”的概率。而在酒馆战棋中,唯一能看到对手的信息是:对手是否升酒馆等级、血量还剩多少,是否已经被淘汰了。而对手的阵容只有在和对手交战的时候才能看到。这无疑也是炉石酒馆战棋为玩家的阵容构筑“摒除杂念”而为的设定。

以上就是对酒馆战棋的有别于其他自走棋的“新玩法”,你是否会喜欢这些设定而“一直下棋一直爽”呢?欢迎在下方评论!

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