《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

共由游戏    11-07 18:09

引言

这是共由说「旧趣新睐」第45篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。仅剩1000美元的托马斯与他的Human:Fall Flat

今天我们要介绍的一款是由no brakes games于2016年7月23日发行的独立游戏《人类:一败涂地》(Human:Fall Flat)。这款游戏在2016年下半年一经上线后便迅速铺开,在世界各国的游戏界都砸下乐不小的水花。相信不少玩过这款游戏的小伙伴都还记得那些曾经与小伙伴在一片奇特建筑中"拉拉扯扯"的时光。

《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

与我们之前所回顾的游戏不同,no brakes games在人类一败涂地诞生之前几乎算是一个无人问津的小作坊。就拿他们如今做得最火的游戏人类一败涂地来说,这款游戏实际上到发售之前的幕后团队仅有一人,那就是如今no brakes games的CEO托马斯(Tomas Sakalauskas),而游戏做到最后,托马斯的银行卡余额仅有1000美元。

《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

而就是这仅有的1000美元和托马斯做好一款游戏的决心,让《human:fall flat》最终能够在steam上线,并且在近半年之后彻底走红。在这款游戏上线之后,托马斯继续在创意工坊进行着更新,并且随着游戏的玩家越来越多,受众越来越广之后,托马斯在与他人合作后在游戏中继续推出了多人模式以及更多的关卡。

而我们今天的主题就是去探索《人类:一败涂地》这款游戏的吸引力来源、核心玩法的魅力等要素,话不多说,让我们走进今天的旧趣新睐。解谜环节用心良苦,核心环节做好才是吸引玩家的基础

《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

作为一款互动式解谜游戏,人类一败涂地这两个词上都各自做了文章。但归根结底这款游戏的核心还是在解谜二字之上。那么在人类一败涂地中,解谜系统究竟是以何种方式呈现在玩家面前的呢?

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在谈论这个问题之前,我们可以来先看看这款游戏的具体玩法。玩家在游戏中扮演一个软体小人,如果玩家不做任何的指令那么小人只会趴在地上,一副萎靡不振的模样。而就是这样一个软体,被游戏制作者丢在了充满谜题的牢笼之中,并且最终由玩家去绞尽脑汁思考后将他带出迷宫。在这一过程中,玩家要面对软体的低运动能力,低操控感。

对于大部分刚刚接触这一游戏的玩家而言,最大的困难并不是去思考如何过关,而是如何让这手无缚鸡之力的小人完美做出自己想要的操作。这里不得不提一句,虽然游戏角色的运动能力非常低下,但这款游戏却有着非常真实的物理引擎。这两种元素相互冲击对比之下,这款游戏的趣味性以及难度便被引导了出来。

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而讲到这里,其实关于这款游戏如何将解谜系统呈现到玩家面前这一话题就已经结束了。这款游戏的解谜系统实际上分成了两个部分,一个是玩家对于场中信息的推断以及实验,另一个部分则是玩家为了达成目标与整个游戏的物理引擎所做的斗争。这两个部分结合起来就是这款游戏对于其解谜系统的呈现形式。合作环节锦上添花,互动解谜玩法趣味何在?

如果说核心玩法是一款游戏的口碑保证以及底气来源,那么这款游戏的多人玩法以及合作模式无疑是其吸引玩家不断来投的招牌,也就是所谓的"锦上添花"。就如同我们来到裁缝铺时,桌子上摆了不少品质不错的锦缎,而这些锦缎的质量是让客户一直来店里消费的基础;但在这些锦缎中,哪款的花色好看或许才是客人最终下单的决心。

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而在这款游戏中,合作模式无疑是这锦缎上最耀眼的一朵花。玩家不仅可以呼朋唤友建立好友房一起欢声笑语,同时还能去主动加入线上的游戏,与来自天南地北的陌生人展开合作,一起破除谜题。当然仅仅有可以合作闯关的这一优点自然是不够的,所以接下来我们就要谈关于多人合作模式的第二点:玩家互动。

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玩家互动其实可以分成两个部分来讲。我们首先来说说合作闯关这一方面,在多人游戏中,每一个玩家都会去对"如何过关"这个问题展开思考,而人类一败涂地这款游戏中,几乎所有的关卡都会设置"多人协同"过关这一环节。

我们就拿图中这一关来说,如果是两个玩家一起玩,那么他们需要一个人搬箱子上下楼梯,另一个人负责电梯按钮和红色集装箱的拉动工作。最终他们要达成的目的就是将箱子放在黑色按钮上,打开远方的大门。而这一环节其实已经算是这款游戏里最为简单的一种类型,但却非常考验两个人的合作能力,也就是所谓的"良性互动"。

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有了良性互动自然就有"负面互动"。不过虽然我们这里用的词是"负面",略带贬义,其实对应到游戏中要看玩家具体怎么想。这一段话有点绕口,我们简单一点来说其实就是,在一局游戏里,有的玩家想通力合作一路通关,但有的玩家只想捣乱。而官方恰恰可以让这些捣乱的玩家去拖拽其他玩家的身体达到"捣乱"的效果。

这种捣乱是否是正确的,要看大家跟朋友之间的关系具体如何。不过从本质上来说,这种玩法确实就是一种"良性互动"。不过不管是良性还是恶性的互动,总的来说这些互动都通过游戏真实的物理引擎以及独特的软体玩法,给了玩家与其他解谜游戏完全不同的游戏体验,最终让这款游戏妙趣横生。难度设置合理,一步步引导玩家解谜让其更具魅力

《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

在游戏核心玩法和趣味环节都具备的情况下,对于玩家来说这款游戏的吸引力已经形成了。那么最终让这款游戏能够引导玩家去思考,并且让玩家能够一步步玩到游戏核心的因素又是什么呢?那就是其"引导方式",就像mmorpg一样,在游戏的初期有新手村和职业导师带着玩家逐渐了解这个游戏,最后随着等级的增加玩家能接触的内容就越来越多。

人类一败涂地也是一个这样的游戏,这款游戏是分地图玩的,而在不同的地图中,玩家所体验的每一个关卡都是由易到难的,而玩家的思维也从简单的环节开始,一步一步将思维与游戏玩法同化,最终在不断的思考中探索出游戏的结局,成功通关。在这一刻玩家的成就感是难以言喻的。而这一引导机制就是最大的"功臣"之一。

《Human:Fall Flat》互动式解谜趣味颇多 社交元素成点睛之笔

总的来说,这款游戏共具趣味性和互动性,并且在解谜深度和难度设置上都下了极深的功夫,爱好解谜的玩家最好不要错过这款游戏哦!

以上就是本期的旧趣新睐,来日方长,有缘再见!

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