王者荣耀:新奔狼并不只是单纯的开团神器,他的战略价值不可忽视

苍耳苍耳    11-07 20:26

前阵子在写文章阐述最近我对于盾山的新感触时,收到了一个朋友的评论反馈——“盾山出奔狼先手能力将会得到提高”。

因此,在近几天的游戏中,我尝试着出了下奔狼纹章。

整体来说,奔狼给我的感触不单单是局限于在盾山身上形成良好配合,达到一个更高容错率的先手开团效果;而是他所提供的移速加成之高,对于团队战略转移有着不可估量的价值。

王者荣耀:新奔狼并不只是单纯的开团神器,他的战略价值不可忽视

疾跑鞋搭配小奔狼,可以实现快速近身开团

尤其在后期攻坚战中,一波团战的胜利能极大的影响防御塔的部署格局,从而形成一个在“势力范围”上的优劣差距。那么一个短时间内在机动性上获取优势的队伍,就能更好的做到“进退自如”。

所以,在我看来,奔狼这个偏于冷门的辅助装,应该上升为一个战略层面上的神器,而并非只是强化个体的良好装备。1.奔狼并不适合太早出,也不适合作为GANK组件过分依赖。

新版奔狼相较于旧版本,在性能效果上有着直接的提高;原来“3秒50%移速加成”到现如今的“3秒递增2秒拉满移速上限”,不得不说是一种质的飞跃。

尽管官方为了避免这份效果的过份强势,给予了奔狼纹章的一个“受击或攻击后效果消失”的限制,但玩家依旧在当初的版本爆料中对于奔狼的改动给出了一致好评。

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“这就是一个开团神器啊!”

但在当时,我们并不知晓全部改动;直到S17赛季正式更新装备调整上架后,被众人看好的奔狼却突然销声匿迹,最终落在商店积了灰。

而这“罪魁祸首”,就是新版奔狼作为一个辅助装,却具备了一个等同于召唤师技能的冷却时间——120s。

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奔狼的冷却时间与闪现是同一级别

当前版本的对局节奏相比过往,在对局时间上拉长了许多,但在对局节奏上却紧凑了许多。

从开局2分钟暴君刷新,4分钟防御塔护盾消失,5分钟先知主宰刷新,都使得前中期的敌我双方在资源争夺上越发激烈。(关于这点我在过往文章中都有进行描述,积极抗争是当前版本官方予以的核心思路)

而在这般如此紧密的对局节奏中,120s的奔狼纹章着实不能满足前中期的节奏需求,很容易出现团战已经打响了,己方却相比敌方整体少了一个辅助装的局面。

因此,当前版本的主流辅助装并不是被调整的“救赎系”与“奔狼系”,更不会是“星泉系”的新辅助装,而是最简单实在的光环型辅助装,极影和近卫。

因为他们能做到“存在既有价值”,相比主动型的辅助装那动辄按分钟计算的冷却时间,极影和近卫这两个光环更契合当前版本。

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就此,我才有了以上结论:“奔狼不适合太早出。”

因为2分钟的CD对不上前十分钟的对局节奏,很可能出现一波没打出效果就断送优势的局面,这是谁都不能承担的后果。

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同样的道理,奔狼确实在配合肉食性辅助时有着极高的契合度,但2分钟的CD同样让他们无法将“奔狼”纳入GANK组件。

等同于闪现对于盾山的价值,虽说能2闪开团出奇制胜,却不能对闪现过份依赖,他依旧需要凭借自身技能组为重心来思考怎么展开攻势。2.奔狼应该什么时候出?

从装备属性的介绍来看,我们可以了解到奔狼的“加速”公式,是围绕着“英雄等级”来展开的。

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加速公式 = 35%+15%* N

那也就是说,要想最快获得奔狼的高移速收益,团队中的平均“英雄等级”就是他的主要参考依据。

“英雄等级”通常在对局8分钟往后,其实战价值就呈下降的趋势,对应的“经济”上敌我差距也就呈上升趋势,有着更直观的效果。(前期线上对拼被单杀,亏的不是经济上的几百块,而是被击杀的经验与一波兵线的缺失,导致等级落后才遭到压制)

而这里所说的8分钟,就是正常对局中“英雄等级”的一个饱和时期!

因此,按理来说,“什么时候出奔狼”这么个问题,我们给予一个最笼统的时间限制,就是8分钟往后,越是往后收益越高。

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10级时奔狼的收益:35%+15%*10=185%

但我们考虑一个问题,不能只是一个笼统的概念。为此,我们需要再植入另一个层面的内容来思考,也就是节奏上的内容。

上文说了,因为当前版本的对局节奏相比过往版本更加紧密,奔狼2分钟的冷却时间跟不上前中期的对局节奏,因此我们不能在前期选择奔狼。

但是当前版本的对局时间一达到10分钟,整体的对局节奏就减慢了许多。

其根本原因就是“黑暗暴君”与“主宰”的同步刷新,且他们的刷新间隔都是5分钟。

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对此我们可以理解为后期团战的爆发频率,一般都在1~4分钟一次(1分钟是复活时间+跑图时间,4分钟是大小龙刷新时间),因此我们取平均值为2.5分钟,这就是一个爆发团战的平均频率。(分段越高玩家越是谨慎,这个间隔时间越向着4分钟靠拢)

而这个时间,刚好符合“奔狼纹章”的冷却时间,足够辅助玩家在后期的关键性团战中为队友赋予机动性。

因此,就以上进行一个综合,我个人推荐大家要出“奔狼”,放在10分钟往后的对局时间来出,也就是辅助玩家出完第一个成品装后进行的一个补充。

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我的盾山现在的出装调整放弃极影的冷却改成近卫提高自身厚度,疾跑鞋来赋予前中期的机动性,前期优势奔狼就早点出,均势或劣势就在霸者重装之后出。3.奔狼的战略意义,跨地形的快速转移。

由于前两天的更新,导致我保存的录像过期,这一模块没有办法描述的太立体。这里我就举一个例子,40星的排位。

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对局时间14.00+,敌方杨戬单带推线,期望给予我方兵线压力进行牵制,从而为己方正面团战赚取优势。

而我方要想安心打团,势必要先将兵线推移,最佳的解决手段就是处理掉敌方单带推线的杨戬。

因此,我的盾山于中路河道草开启“奔狼”,为队友提供机动性来实现快速转移,并分路包抄搜寻敌方杨戬。

最终在我方一塔这个视野盲区内发现杨戬,并成功打断他的回程看,实现3V1的围剿。

这就是“奔狼纹章”的一个用处,快速跑图实现战略移动。

我们不应该将“奔狼”这么一个高额移速的BUFF加成只限制于单纯的开团,这样就像拿着一辆布加迪威龙来送快递一般大材小用。

我们应该做的,就是将“奔狼”这个移速BUFF,用在更宽广的地方,也就是战略转移。简单阐述一个场景。

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比如我方强拆中路2塔,敌方因为C位状态不佳人数处于劣势,因此选择放弃中路2塔防守高地,等待C位补给参团。

此时大小龙刷新,我方强攻不存在太大的优势,而要拿大小龙算上跑图时间,多半会被敌方察觉,从而衍变成一个龙坑的均势团战。

那假如我方第一时间撤退开启奔狼直奔龙坑,将会节省3~5秒的跑图时间,就更有可能在敌方赶来之前将大小龙成功Rush,从而借由大小龙BUFF打出一个优势团战。

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奔狼开启后的跑图距离,刚好2塔到龙坑4.奔狼会成为职业赛场上改变格局的一个装备。

上述的这个场景,在路人局中要想成功达成,还需要对路人玩家的意识达成一个沟通同步,也是路人局中最难实现战略化的一个关键原因。

但在职业赛场上,这一点不在选手的考虑范畴内。

我相信,在接下来的KPL赛场上,我们能看到更多战略上的价值体现。

而奔狼,就是其中的关键。

就像赋予一组装甲车队拥有跑车的机动性,让他们展开奔袭支援,那所带来的战略价值,就是多个区域战场的全面优势。

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