FPX vs G2深度前瞻:用数据和干货告诉你谁会是S9冠军

瓦罗兰文艺复兴联合会    11-08 00:10

客观地讲,这很可能是最有趣的一次世界赛总决赛对决。

从全球总决赛历史上的比赛来看,打到第五场的比赛仅有2016年SSG vs SKT的五局,但也需要注意SKT一样强势领先了两场半零一万经济——最后被安掌门瞎子成功翻盘到第五局。

世界赛历史上没有一次总决赛队伍实力如此接近,也没有一次是这样风格完全不同的对撞,两者的交锋我很看好能打到第五局,当然我也希望FPX能为LPL拿下这个S系列赛连冠,去挑战一下S3到S7韩国赛区五连冠的记录。

当然,想做到这一点并不容易。

FPX没有在面对IG的比赛中拿出更多的东西,SKT也没有能力把G2逼到第五局,Caps和Doinb作为两个风格完全不同的中单在两场BO5里展现出了自己最拿手的能力。前者从对线到团战都把Faker压的痛不欲生,后者则带着打野去旅行,三场泰坦不但是BP里的奇兵,也是赛场上决定胜负的关键一手。两者的对抗在这一刻就变得有趣了起来,至少我们不用再看两个频繁出现问题的中单选手去对抗了。

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Caps差一个世界赛冠军就能拿到大满贯,而Doinb则带领Fpx从这两年的世界第一赛区LPL一路横冲直撞杀到总决赛门前,他的实力毋庸置疑。

言归正传,这两只队伍到底具有什么样的优势?对抗的焦点又在哪里?FPX想要击败G2 or G2想要击败FPX究竟需要在哪方面动刀?想必这才是我们很需要了解的一个问题。

G2这支队伍的特点其实非常明显,那就是个人实力强且打法多变,这种队伍在历史上出现过不止一次,例如LPL春季赛的RNG,IMP还没有彻底崛起的SSW,上单换成Duke的IG。考虑到这一点,G2的针对办法其实并不算少,例如限制住中单发挥,想办法从下路打开突破,如果有一个超强力上单也可以试试打野上路连环蹲——至少SKT这样赢下了一局。

但相对的,FPX战队的阵容却相对较为麻烦,首先FPX并不是一个注重线上的队伍——这在世界赛历史上都没有出现过。有史以来夺冠的队伍很少有一个不注重对线的,即使是S2时期号称单带无解的TPA战队,其对线能力在当时也实属一流,中单Toyz更是世界第一发条。而从那个时代开始,越往后对于对线的权重要求就越大,在S8阶段更是达到了非常极端的地步,基本上到了对线崩全线崩的地步,因此三路凶狠的IG才会在S8夺冠。

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但FPX却是一个在对线期不那么重视的队伍,这支队伍的三路几乎都不是优势线,即使是技术上最出色的Doinb,其也并不是以线上压制著名,而是以游走、英雄池野和团战拉扯能力出色而闻名。所有传统法师当中,Doinb擅长的只有瑞兹的维克托,前者不可能放出来,后者则在当前版本很难上场,因此这次总决赛,注定是一个奇奇怪怪的对局,这对于目前的G2和帽皇而言不是什么好消息。

对于FPX来说,野辅才是节奏点,而上单和射手则是提供输出的位置,如果你翻一翻FPX的上单英雄选择,就会发现一件非常有趣的事情,以稳和蓝领著称的上单GimGoon,更多的选择并不是坦克英雄,而是输出型战士乃至于法师,因为他在FPX的阵容里需要提供输出任务,而不仅仅是作为一个上单前排。

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在打野和辅助带节奏,上单和射手提供输出的情况下,Doinb则是四名选手中间的转换点,在前期游走能力不足的时候,Doinb必须跟随打野辅助带动节奏,而在后期需要补足团队输出的情况下,Doinb也需要利用自己的英雄优势打出牵扯,保证队伍输出更平滑也更合理。考虑到这一点,想要击败FPX实际上非常困难,当然,FPX想打出这种节奏也非常困难,FPX想要打出这种节奏的运营,必须具备三个条件。

1.世界级的打野和辅助,在任何情况下都能带起节奏。

2.顶级的吃草挤奶型C位,能在不吃资源的情况下还能提供输出。

3.节奏选手足够深的英雄池。

想要达到这三点非常困难,要知道即使是SSW时期的五位选手,也需要资源才能打出优势,这也是SSW在联赛期间面对SSB总是输掉比赛的根本原因。在世界赛期间因为版本调整,强势队伍几乎可以从线上打出无限的优势来满足队员的消耗,SSW才能保证自己的战斗力。

因此,你可以发现一件很有趣的事情,本质上,FPX的“操作怪”是打野和辅助,而这两位选手却很难针对。打野在野区中游走,GANK打野并且击杀压制其发育的难度极高,要么必须配合强力线上选手,要么必须同样拥有世界级的实力和意识,并且保证线上能安稳发育,才能去跟Tian赌一赌野区节奏,无论怎么看都不划算。

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在这种情况下,Tian的酒桶和琪亚娜达到了史无先例的100%胜率,打野琪亚娜更是堪称目前世界赛第一,要知道琪亚娜目前在世界赛胜率其实并不算太高,目前仅为8胜7负,而打野琪亚娜仅仅出现7场,其中Tian就拿下了3场胜利,并且全部打出优秀发挥。

最有趣的一点是,在Tian拿到琪亚娜以后,FPX战队的比赛时长就会急剧缩短,两场面对IG的琪亚娜分别拿下了28分钟和25分钟的比赛时长,面对GAM的比赛更是打出了23分钟19人头的血腥压制,其7/1/6的战绩无疑给所有人都留下了深刻印象。

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当然,与Tian一样给人惊喜的,就是FPX战队辅助Crisp,虽然其他英雄很难评价,但我确实可以说一声,Crisp的机器人是本次世界赛里打的最好的机器人,面对G2之时完全可以作为一个BP胜负手来使用,在他手上这个英雄能克制的对象太多了。

虽然那场比赛FPX没有取得胜利,但我想没有人会觉得是机器人的锅,如果不是Crisp机器人几波神钩,FPX甚至都无法把比赛拖到那个时间点。

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当然,加里奥依旧不配赢。

打野和辅助我们很难从数据上看到一些东西,但一样可以从其他方面看出一些,在这次世界赛里,目前MVP数量最多的就是打野Tian,为6次,甚至还超过了G2中单Caps,FPX目前在世界赛一共取得了12场胜利,Tian拿下了其中一半MVP。

而他和辅助Crisp在70%上下游走的参团率说明了两位选手的实力究竟到了什么地步。

简单的对比一下。

G2打野Jankos和辅助Mikyx甚至还不到60。

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实际上,绝大多数队伍的野辅参战率都在60%上下浮动,FPX两位选手达到70%的数据基本上可以说明两位选手无时无刻不在赛场上游走,除了少数的单杀以外,他们几乎参与到赛场上每一个交火。

这也正是FPX打法的核心。

野辅的强节奏加上上单AD两个“工具人”的输出,让Doinb的压力变的史无先例的大,作为连通地图和其他四个队友的节奏点,Doinb必须强迫自己拥有足够深的英雄池——同时英雄池还要足够野。

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如果你能想起来2015、2016年的Doinb,就会发现那时候他虽然依旧热忱泰坦并且英雄池并不算深,但其实还是一个偏向于传统法师的中单选手。主要选择是卡萨丁、露露和维克托,这在当时并不算奇特。

甚至你可以在他英雄池里发现狐狸、发条、妖姬等英雄,那年的他会被称为英雄币,但英雄池却远远没有到现在这种诡异的地步。

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在FPX的游戏体系里,Doinb并不是一个中单,而是一个游走战士,在今年世界赛中,Doinb的非战士选择严格来说只有一个,那就是仅出现了一场的天使,包括瑞兹也是一个能够出坦装的法师。

考虑到这一点,你就会发现一个有趣的事实,那就是FPX在多数比赛里,打的都是双/三战士游走体系,虽然看上去是最“运营”的队伍,打法却是最“刚猛”的节奏。多战士组合在前期拥有足够的战斗力和抢资源能力,或许你打RNG的时候敢放潘森给小虎,但是你绝对不敢放潘森给Doinb,毕竟他在潘森没改版之前就几乎已经是世界上最强的中单潘森选手了,曾经在洲际赛和LPL联赛中打出了出色战绩。

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从这一点来看,FPX恰好是最克制G2的战队。

如果你能看得懂比赛,你就会发现G2的比赛非常依赖一件事情,那就是Caps的压制能力,如果Caps能压制住对面,那么G2的节奏就会打的非常流畅,哪怕Caps只是跟对面打出了五五开的情况,G2的运营节奏也会被断档。

这在G2淘汰赛输掉的几场比赛中可以得到有效的验证。

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一旦Caps只能和对面打出五五开而无法打出压制性数据,G2的唯一办法就是后期拼团,得益于上单和AD选手强悍的英雄池,G2战队的后期赢法确实不少,甚至远远超过了联盟里绝大多数队伍。

但在当前版本,G2的取胜其实没那么简单。

下路选手Perkz极端依赖两个英雄,即霞和卡莎,这一点他比Teddy要好一些,但是也没有好到哪里去,作为中单选手他确实还有一手亚索可以用,但不得不说阿P的亚索比起Caps乃至于Teddy确实有一些差距。

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客观地说,SKT面对G2的时候,最大的劣势其实是BP劣势,Teddy作为一个职业选手,霞的掌握程度低到令人发指,SKT在BP阶段基本上可以说举步维艰,甚至如果SKT是红色方,三个BAN位在比赛开始前就已经确定了。

霞、泰坦和辛德拉。

即使是蓝色方,也只是可以不BAN潘森而已,为此甚至出现了多次SKT蓝色方不抢霞,反而让紫色方拿到这个当前版本第一AD的情况,这个问题要完全归在Teddy身上。此外,Faker对于辛德拉目前的掌握能力倒退也是一个让人疑惑的问题。在整个BO5中,他仅有第二场妖姬打出了还算不错的战绩,但整体表现依旧不够出色,关键团战当中直接被秒,险些导致这波团战失败丢大龙。

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如果不是这场有一个亚索完克了奥恩大招,那么比赛究竟会发展到何种地步不言而喻。

而在这个长达35分钟,爆发了28个人头的大战里,Faker妖姬仅仅只打出了13.8K输出,在全场6个C位里排名倒数第一,仅仅只比辅助多5K。

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在整个BO5中,Faker被Caps的碾压,是SKT输掉比赛的根本原因,在Caps碾压Faker的情况下打野Jankos可以近乎无限的游走帮助其他路打开优势,Khan作为唯一的Carry点被限制的非常死,而Teddy在不会玩霞的情况下就只能每次都被Perkz的霞打成筛子。

实际上,在G2面对大乌龟的比赛中,他们赢下比赛一样是这个原因,ShowMaker被Caps压制到只能在中路刷线,虽然几场比赛的表现尚可,但因为Caps的原因无法支援边路,在当前版本一个无法支援边路的中单非常危险。因此这也直接导致了上路Wunder的压制以及下路Perkz对Viper碾压式的优势,即使是带上传送的妖姬都没有拯救他。

如果你想明白了这一点,你就会发现G2本质上是一个无限强化版的单核队伍,如果要求G2打出多核效果,那么就必须给其他选手拿到特定英雄,比如Perkz的霞或者Wunder的克烈。

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这样的队伍像什么呢?S3、S6的SKT。

举世无敌的Faker能在中路压制一切对手——一旦压不住就会陷入后期对抗,在后期他们需要依赖Piglet/Bang天下无双的团战能力来打赢每一波团战。

回到G2身上,那么就是需要帽皇的强悍压制能力,如果压不住就需要阿P以及其他队员的团战能力了,然而阿P只有霞能达到这个水准。

所以,不要犹豫,把霞抢了!

针对G2战队的方式已经露出了眉目,我们现在需要考虑两个问题。

1.如何顶住帽皇的压力?

2.在顶住帽皇压力的情况下,应该从哪条线开始针对G2?

第一个问题其实并不复杂,至少对于Doinb来说不复杂,如果无法从对线上对抗帽皇,那就想办法把压力从中单的1V1进化到中野的2V2,从而用空间来释放对抗压力。

这一点在IG身上已经得到了验证。

我们在前面已经提到了一点,IG实际上同样是个对线强压制型队伍,包括Rookie的节奏与打法实际上和Caps很相似。而FPX在针对Rookie这一点上就是如此做的。

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A.琪亚娜不可能放给对面,如果对方放出来就抢掉。

B.阿卡丽必死,霞和卡莎只放出来一个,逼水子哥拿维鲁斯和EZ这种不太适合当前版本节奏的英雄,让Lwx拖着对面下路两个人自爆,解放Crisp游走。

C.中野连体,彻底限制死对方中单节奏。

于是在这场比赛中,Rookie打的异常难受,虽然在赛场上他的高光不断,但想要打赢比赛却几乎是不可能的事情,第二场的卢锡安如果不是对面阵容过于笨重且己方拥有两个AOE可以打输出,那么结束比赛也不可能。

不过,打出38K输出的卢锡安,也只是让IG这个BO5输的好看一点而已。

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所以,如何顶住帽皇的压力,其实FPX已经有了一个答案。

但是,泰坦很难出来或者到FPX手上了,对于FPX而言,这个英雄过于好用,三路摇摆加上极高的掌握度,让G2宁愿牺牲这个BAN位或者自己抢也不太可能放给对面。因为在当前版本你确实很难找到一个针对泰坦的选择,因为这个英雄在BP选择上确实过于灵活,而且足足拥有两个稳定点控和一个不稳定点控以及一个群体减速,至少对于FPX这种队来说,泰坦简直是量身打造的。

那么,有没有能一定程度上替代泰坦的英雄呢?

波比和亚索。

这两个英雄已经在之前的比赛中证明了自己的战斗力,亚索是目前胜率最高的AD之一(无误),整个世界赛亚索一共出场12次,3负9胜,胜率高达75%,团战中强大的作战能力和长时间击飞就足以让他成为热点,而征服者亚索对坦克的对抗能力也是这个英雄在赛场上火热的根本原因之一。

最关键的是,亚索是一个可以出肉带虚弱的ADC。

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在SKT vs G2的比赛最后一盘里,Faker琪亚娜尝试击杀Perkz的亚索,但在血手、虚弱和盾的三重保护下,琪亚娜一套技能甚至只打掉了亚索不到一半的血量,在他技能交完以后亚索血线依旧是非常健康的。

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对于FPX而言,亚索必然是一个值得注意的点,而波比则可以作为奇兵出现。

毕竟Doinb也是会玩波比的,夏季赛他使用过一场波比。

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在面对EDG的比赛中,他选择了波比,在节奏和团战中堪称完美的克制了对面的进场英雄,最终取得胜利,这至少说明了Doinb对于该英雄的掌握度是足够的。

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当然,波比也没有那么困难。

因此,在针对帽皇这一点上,想必FPX已经有一个答案了,辛德拉甚至是可以放的,毕竟完全可以中路拿战士或者肉坦裸绿甲乃至于头盔(这对于Doinb来说不奇怪),但是限制住帽皇的压力和游走才是最关键的。

反而是亚索和瑞兹这种能带节奏能单带的英雄不太可能放给对面,这会让帽皇也开始对面对着游走,这不符合FPX的打法。

针对G2中单的终极奥义就是……

我可以给你OP的中单英雄,但是我中路要么没有人,要么三个人。

帽 皇 日 塔。

2.在顶住帽皇压力的情况下,应该从哪条线开始针对G2?

G2的下路是不需要针对的,像打IG的时候一样,BAN霞抢卡莎或者BAN卡莎抢霞就可以,在狂小P拿出其他英雄的时候,他不是个威胁。

至于亚索,可能会落到G2手里吗?除非G2用泰坦来换亚索,那么FPX是可以接受的。

那么,G2的针对点就只剩下了一个。

Wunder。

我之前在G2 vs SKT的前瞻里提到了一点,G2上单很可能是本次世界赛最强欧洲上单,至少他在面对Theshy或者Khan的时候能轻松完成自己的任务,不会出现被打崩的情况。

这一点在他面对Nuguri和Khan的时候都得到了验证。

但是我们需要明白一点,本质上Wunder和GimGoon没有区别,都不是Carry型上单。

因此想要针对Wunder就变的异常容易,那就是封锁掉蓝领选择,逼他玩Carry型英雄。

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一个能C的人开始混,那就是个灾难,比如李相赫。

但一个只能混的人却想开始C,那也是个灾难,比如李……。

Wunder的Carry英雄优点是能稳的跟他其他英雄一样好,缺点就是Carry不起来,这一类英雄的特点其实非常明显——均势等于劣势,劣势等于自杀。

拿到这种英雄,就一定要吃队友经济,一定要压住对面,一定要有杀心,如果没有,那么这个英雄就废了,所以Theshy即使对面打野在也会压线,无论如何都会抢资源吃野怪,必要时候甚至会要求打野连环蹲,因为他拿到了这种选择就必须保证自己能赢。

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所以,如何对付G2,其实我们已经有了一个答案。

BP上限制上下,打法上限制中单。

考虑到G2的实力,FPX应该会因为压不住帽皇的发挥丢掉一场,因为G2黑科技输掉一场,比分很可能会来到2:2,最后一场胜利很难判断,毕竟我们需要给这支史上欧洲最强一个面子。

最后,说几个BP里的关键点。

1、2手关键:霞、卡莎、瑞兹、泰坦

这四个英雄是当前版本能出来的四个T1,毋庸置疑,泰坦的重要性对于FPX已经不言而喻,在当前版本下瑞兹也是个非常OP的中单/上单,至少他在世界赛的胜率还不错。

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瑞兹目前在世界赛上的胜率为59.3%,也就比霞低一点。

而泰坦胜率也达到了54.3%,在一部分选手手上还更高一些。

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至于卡莎霞,已经是当前版本唯二能用的AD了。

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对于这两个队而言,这四个英雄必然是会在第一轮BP就出现的,不是出现在BAN上,就是出现在PICK上。

2、3手争夺:酒桶、盲僧、辛德拉、鳄鱼、船长

两边第二轮会倾向于给打野拿英雄,除非第一轮有变态的琪亚娜出现(不太可能,别做梦)才会考虑打野,如果第二轮没有选择打野,那么八成会选择备胎挖掘机或者留在后面作为克制选择。

这并不奇怪。

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作为两个打野权重都不低的队伍,他们有拿到四五手位置的资格,但如果此时有鳄鱼船长此类英雄放出来,那么两队也不会介意去选一选。

至少在这FPX,船长这个上路能抗压团战又能打输出的英雄地位太高了。

而琪亚娜和阿卡丽这种英雄,应该不会再放了。

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五手克制位的大招,虽然两队都宣称自己准备了不少,但实际上却没有太大意义,比赛打到现在这种地步,绝大多数大招其实都已经暴露的差不多了,即使G2突然拿出一个大发明家或者其他英雄来也不会太引人注意,毕竟在这个盖伦都能上场的版本,又有什么是发生不了的呢?

世界赛至今的74场比赛已经出现了92个英雄,这已经达到了三分之二了。

至少在这时候,已经无所谓大招不大招这种说法了,可能会有,但也最多一两个。

况且对于英雄池非常野的两个队伍来说,即使是克烈这种冷门英雄,每个队也至少有一个人是非常精通的。

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例如在FPX面对FNC的时候,四场比赛就BAN掉了三场克烈。

第二轮就大多数是看情况BP,对于目前的双方来说,想要限制对方已经很难,打到这一步就真的只能看各自硬实力了。

祝LPL能再拿下一个世界冠军。

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