四姨国服平衡一览

小妹聊电竞    11-08 14:50

这里是本次国服特色改版职业中,四姨的改版

四姨国服平衡一览

以下是技能情况

罪业诱惑

LV15觉醒前被动

学满LV10以后,成长率变为2%

负罪者镰刀精通

LV15觉醒前被被动

学满LV20以后,成长率变为2%

罪业宣告

LV48一次觉醒被动

从LV16-LV17开始,成长率变为2%

几个被动放到一起说,这次的改动简单粗暴的提高非契约等级后被动的成长,国服特色宠物光环和大地手生灭左等装备的收益有所提升,不影响白金徽章的最优选择

有心的玩家可以发现,目前国服特色加强的职业,觉醒前被动都统一到了4成长,一觉被动也是2成长,这并不是专属于特定职业的加强,其他(不吃国服特色宝珠的)职业迟早会得到相同的被动部分的改版

没提到的主动技能有罪业加身、钩颈斩、诺克萨斯洗内]断头台,这三个是不推荐考虑的技能

以下是中低阶主动技能

双重切割

LV15主动技能

cd:6s

攻击+13%

双切虽然在不变身的时候技能形态奇烂,但变身条件下拥有了几乎为零的前后摇和极快的技能动作,十分适合在有变身状态的爆发时间作为填充技能穿插在技能列中,即使没变身也可以作为续航技能在磨血阶段多次使用

推荐将剩余不足以点满某主力技能的sp全部或大部分分配给该技能

欲望之手

LV20主动技能

cd:8s

攻击+13%

作为一个在20s打桩的副本中渐渐崛起的小技能,本次改版后仍可以作为无cd耳环的20s爆发主力小技能之一,但是选择cd耳环的话地位不再像以前一样稳固

推荐太阳/大地耳环点满该技能并分配适当tp

傲慢之堕

LV25主动技能 (人物等级每提升3级可点高1级)

cd:10s

攻击+18%

伤害得到大幅度加强,上次改版后隐隐有被欲望之手反超的趋势,本次特色加强后爆发阶段的提升不小,磨血阶段也比较好用,算是必满的主力小技能,因为3级点1的特性让该技能对国服特色宝珠的收益提升相对稍高

推荐sp点满,cd耳环适当分配tp,太阳/大地耳环满tp

屠戮回旋斩

LV30主动技能

cd:12s

攻击+16%

本次改版大幅加强的第二个小技能,在同等级可学的中等cd技能怠惰之息没有得到加强的衬托下,略显耀眼,可惜12s的cd在目前版本并不是谁分契合,好在觉醒开花后可以获得30s加算的10cdr,配合cd耳环,在使用开花的20s爆发阶段可以使用3次该技能,伤害占比提升巨大

推荐cd耳环点满sp和tp、太阳/大地耳环酌情放弃

怠惰之息

LV30主动技能

cd:15s

攻击+0%

是的,本来是主力的怠惰不知为何没有得到提升,形势急转直下

推荐太阳/大地耳环点满sp并酌情分配tp

贪婪之刺

LV35主动技能

cd:20s

攻击+10%

虽然好歹是个脱手技能吧,但本来就是个底子薄弱的技能,加强幅度又不高,20s即使能放两个都不如选小技能划算,这次改版后,国服还未更新的cp也不用考虑贪婪了

推荐点1,蹭二觉被动

诱魔之手

LV35主动技能

cd:15s

攻击+13%

上次改版以20s主力爆发技能的定位加入的新技能,依旧强势

推荐点满sp和tp

杀戮战镰

LV40主动技能

cd:20s

攻击+12%

之前由于技能形态稍显墨迹,有部分玩家可能会放弃该技能,但是从整体的角度看待本次改版,杀戮变成了一个十分推荐点满的技能,也因为杀戮的高伤害和回旋伤害的大幅增加,cd耳环相对之前版本变得尤为重要,甚至可以手搓该技能完善cd耳环的20s打桩

推荐cd耳环点满sp和tp,太阳/大地耳环酌情选择

嫉妒之吻

LV60主动技能

cd:30s

攻击+10%

尴尬之处类似贪婪,伤害原本不高,加强幅度也不大,30s的cd在现在的版本也不怎么吃香,选择cd耳环的话就更吃亏了

建议cd耳环放弃,太阳/大地耳环酌情选择

以下是推荐点满的高阶主动和主动觉醒技能,无需过多分析

愤怒之袭

LV45主动技能

cd:45s

攻击+12%

满sp和tp就完事了

暴食之噬

LV70主动技能

cd:50s

攻击+12%

暴食的形态还是有些劣势的,目前版本秒放的最低伤害为最大伤害的87.5%,不过作为一个爆发技能还是可以优先考虑的,cp系统更新后,暴食护符对满蓄力情况的提升是16.6%,秒放情况的提升约为33%

建议点满sp,tp合理分配即可并非必满

灵魂烙印:原罪冲击

LV75主动技能

cd:40s

攻击+12%

镰刀系技能此前普遍比较弱势,即使镰刀系技能互相可柔,作为镰刀系唯一大技能却有着四大高阶无色中最低的伤害,和如今无需变身全技能后摇可柔这两点,都导致了该技能的亮点不够明显,但不影响笔者建议该技能必满

肋骨重塑:原罪战矛

LV80主动技能

cd:45s

攻击+10%

肋骨的二段撕扯伤害吃到七宗罪的罪业层数加成,满层罪业可提高该部分21%伤害,约为该技能整体伤害的10%,不容小觑,也是必满技能

净化之花

LV50一次觉醒主动技能

cd:140s

攻击+13%

一次主动觉醒的终结技,前面15次多段攻击的总伤只占该技能整体伤害的20%左右,如有必要可以放弃多段攻击吃到宠物技能的增益,9级开始净化之花使用完毕之后会带来一个持续30s的加算10cdr的buff,可以利用该buff在爆发阶段多使用一次傲慢或回旋

失乐园

LV85二次觉醒主动技能

cd:180s

攻击+12%

挺好的技能,可惜摆拍时间太长了

其实根据上次特色改版,和本次更新,不难看出,整体的国服特色改版思路大致如下:

(一家之言,信则有,不信则无)

先平衡不吃宝珠的职业,觉醒前被动统一到4成长,一觉被动16级以后增加到2成长(也间接加强了皮甲,和重板接近),现在被动成长低,极大可能性后面吃到的糖大

主动技能增加个10%多一点,如果某些被动技能需要新增全技能收益,主动技能的提升会有所下降

可能有一个或多个20s可以多次使用的技能加强幅度高于正常水平,也可能有一个或多个技能莫名其妙得不到加强(主动部分可能波动较大,主要受国服环境下该职业强度影响)

至于吃宝珠的职业,个人猜测,综合量化主被动成长,折合后不足4成长的用被动补到4,本来就超出的某些职业可能不会变化也可能略微调整

间隔有可能是两个月,也有可能根据职业数量波动,看了下往年春节版本的更新日期,2020年1月中旬既符合春节版本,又符合两个月的间隔,略有可能是第三次或第n次国服特色平衡的日子。

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