魔兽世界9.0:不再要玩家肝能量,周常可选择物品,定制装备为主

攻中呺猫行天下    11-08 16:22

《魔兽世界》9.0作为全新的大版本,会有不少的改变。有意思的是,开发团队几次提到经典旧世里面的一些机制值得借鉴,所以在暗影之地会回归类似旧世的天赋和职业技能。而当前版本的艾泽拉斯之心,在暗影之地将不再可用。8.0版本也是几次提到过不想玩家花过多的时间去刷神器能量,所出的追赶机制比7.0要优化很多,艾泽拉斯之心和特质装以当前版本来说,算是一个比较失败的机制,开发团队曾经就说过“后悔”特质装的运行机制。

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那么,在9.0版本虽然一样存在能量系统,主要是提升锲约的能力。但不会支持玩家无限的去肝能量,每周会有个阈值存在,能量达到该数值会有最佳表现,超过该数值不会无限增加能力,只会让玩家任务多几个金币罢了。这就意味着,玩家每周完成一个能量收集限度,足够应付本周的需求就可以,无需无脑肝能量,因为肝再多能量都不会让你获得更多的技能伤害。喜欢玩手游的玩家可观住工重呺 女儿村 ,上千款正规手游等你来玩,上线就送满V和神装神器,游戏资源和游戏币无限用,玩家不氪金就能成为大神。

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周常低保也将更为丰富,不再局限于大秘境和PVP评级低保,世界任务或者其他的一些渠道也能获得低保箱子。而低保箱子也给予了玩家更灵活的选择,比如不再是开出固定的物品,玩家可以自主选择所需要的物品,比如选择要装备、能量或者金币这类的物品。如果玩家的从该渠道所能拿到的已经类似“毕业”选择其他物品会更为适合,也会让玩家有动力去参与活动。

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在团队活动之外所能获取的装备达到一定条件的时候,转而需要继续提升的方式则是以玩家定制装备为主。定制橙装将会是主要的玩法,“爬塔”收集材料锻造自己需要的橙装属性,这是除了团本以外的主要装备提升渠道,也会是占用玩家大量时间的核心玩法之一。以开发团队的说法,这是一个充满乐趣的内容,因为各种自定义的橙装属性可以最大限度地激发玩家的创造性。

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总之,以目前的信息看,9.0版本会引进不少的旧版本内容,也不再是“设计师教你玩游戏”。而是以限制玩家无脑肝能量来平衡玩家的梯队,偏重于各种定制装备,玩家的自由度更高,这结合契约技能将能去除“职业同质化”的问题,也能让玩家以自己的需要去锻造出不同的装备属性来提升职业独特性,9.0的可玩性会比以往都更高。

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