DNF国服遭遇滑铁卢,六百名员工抗议后Nexon是否有转机?

游娱论    11-08 18:45

导语:Nexon命运多舛的2019年

 

曾经被外界无数次怀疑过的《地下城与勇士》(DNF),这一次未能在老东家的“水逆之年”里站出来。 

DNF国服遭遇滑铁卢,六百名员工抗议后Nexon是否有转机?

 DNF 

营收下滑24%,DNF国服遭遇滑铁卢

 

据财报显示,在第三季度中,Nexon共实现收入523.57亿日元(约合人民币33.44亿元),同比下降约24%;营业利润244.19亿日元(约合人民币15.59亿元),同比上涨近3%。值得注意的是,作为Nexon的主力市场,中国地区于此季度出现了明显的下滑。

 

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 截图来自Nexon财报

 财报显示,在Nexon第三季度的营收分布中,韩国本土市场贡献最高,单季度贡献了236.57亿日元,其次是中国市场的177.83亿日元。而在2018年同期,中国市场的单季度营收贡献为321.16亿日元,高居第一位。韩国市场则为231.68亿日元,与今年基本持平。

 

事实上,从财报不难看出,在2019 Q3,不仅是中国地区,Nexon在日本、北美、与其他地区的营收都有不同程度的下滑,仅有韩国市场实现了PC、移动端的同步增长。只是与中国地区单季营收下滑一半,减少近150亿日元的数字相比,其他地区显然无法被称为Nexon营收下滑的主要原因。

 

众所周知,Nexon在中国的最重要游戏,正是腾讯三大端游之一的DNF。根据腾讯此前的2019上半年财报显示,在2019年第二季度,腾讯客户端游戏同比下降9%,环比下跌15%。并在评述DNF时明确提到:“由于专注提升游戏用户的体验,因此其商业化程度降低”。

 

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在此之前,DNF国服新版本的BOSS加强,曾在玩家群中引发起不小议论。而后续策划对相关数值的回调,也或多或少有点“认怂”的意味。有错就改的举动,一定程度上体现出了在此次更新后,玩家态度对于游戏的负面影响。如今,Nexon更是在腾讯之前公布DNF国服的相关情况,不知腾讯Q3财报会给出怎样的回应。 

 

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DNF国服受挫,新游表现乏善可陈

 

反观Nexon自身,从年初传出抛售股份消息开始,Nexon就始终风波不断。在今年中旬因“狮子大开口”出价86亿美元,吓退众多海内外大厂无一接盘后,9月,Nexon又闹出了员工抗议示威的消息。据韩媒报道,当时大约有600名员工参与到了示威活动中,目的就是抗议公司的重组计划。

 

由于抛售未成功导致的重组受挫,在当时,很多Nexon员工都处于“没事干”的状况。近600位员工的集体抗议,其实也是希望公司可以稳定发展。 

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 Nexon员工抗议现场 

员工的抗议,也源自产品的不顺如人意。

 

今年8月,曾在2014年G-star上颇受关注的MMORPG端游《佩里亚战记》,因未达预期被Nexon忍痛丢入了垃圾场。十年心血,近百亿韩元的成本就此打了水漂,寄予厚望的《佩里亚战记》最终成为“泰坦”一样的下场。同月,被内部重点投入的卡牌手游《G计划》也无疾而终。

 

《G计划》的核心开发团队此前都是Nexon旗下《英雄军团》的主力成员。尽管在项目被叫停后,Nexon第一时间称不会进行任何裁员,可《G计划》的开发团队基本处于无事可做的状态。外加此前《佩里亚战记》的夭折,多个新品计划的没有下文,《G计划》的搁浅,也在很大程度上催化了之后的抗议行动。

 

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《英雄军团》 

所以,虽然从财报数据上来看,Nexon依旧保持着不错的净利润,可总营收的下跌与前三季度新游的乏善可陈,还有员工们直言的“开发热情不如往日”,Nexon几乎进入到了一个吃老本的窘境。而在另外一边,Nexon老板金正宙却开始做起了其他投资业务。

 

外加韩国当地的政策与金正宙自身的“黑历史”——2016年曾因涉嫌贿赂韩国高级检察官,一度使Nexon陷入品牌危机,金正宙本人直到2018年5月才被宣判无罪。也就是在那之后,身心俱疲的他想出了抛售Nexon的方案,甚至是彻底离开游戏行业。 

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寻找拐点还是随遇而安,Nexon能否走出水逆?

 

据外媒Digital Times的报道,在DNF于中国地区营收下跌之后,Nexon打算将在明年对DNF做出“比原计划更大规模的更新”,并且用2-3个季度来实现自己的预期营收目标。同时,在2020年上半年,Nexon也将推出数款IP改编的移动游戏。

 

值得一提的是,据Nexon Q3财报显示,Nexon在中国PC市场营收骤降的同时,移动端却从2018年Q3的6800万日元(约合人民币434万),上升至2019年Q3的17.69亿日元(约合人民币1.13亿)。而在2019年前三季度中,Nexon中国移动市场的总收入也不过18.59亿日元(约合人民币1.18亿)。从时间节点上来看,第三季度上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》,起到了不错的效果。IP,依旧是Nexon最有可能突破水逆的武器。

DNF国服遭遇滑铁卢,六百名员工抗议后Nexon是否有转机?

 《跑跑卡丁车官方竞速版》 

事实上,在经历9月份的员工抗议之后,Nexon就已经开始出现转好迹象。根据Superdata每月发布的世界游戏收入排行榜显示,DNF曾于八、九两月蝉联营收榜冠军,中国市场的下滑,并不妨碍该作于全球范围内的营收能力。

 

至于移动端,11月6日推出的《V4》,在上线后便拿到了韩国App Store免费榜/畅销榜双榜第一的位置(发稿前已掉到了第二)。已经玩过与云过的TapTap用户,给出了7.0的评分。在《V4》之后,Nexon还有两款手游位列App Store韩国区畅销Top10之中,分别是《FIFA Online4》与《冒险岛M》。

 

作为一家端游大厂,Nexon目前的破局之道,已逐渐转向移动市场。不仅是战略意义层面,也是营收层面的转变。固然,DNF在中国市场所遭遇的滑铁卢,对正处于剧变中的Nexon而言犹如雪上加霜。可作为韩国游戏产业的金字Logo,无论是PC端还是移动端,Nexon的市场号召力依旧尚存。

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