索尼互动娱乐总裁:重组,是为了更好地迎接次世代

游戏时光VGTIME    11-08 20:01

原标题:索尼互动娱乐总裁:重组,是为了更好地迎接次世代

索尼互动娱乐(SIE) CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)近日接受了外媒采访,期间谈到了关于工作室收购、PlayStation 内部组织架构及人员变动、以及 PS5 和云游戏等未来发展的内容。

索尼互动娱乐总裁:重组,是为了更好地迎接次世代

人员变动:为次世代做好准备

吉姆·瑞恩说道,如今 PS4 销量已经突破 1 亿大关,这是项了不起的成就。如今步入时代交接之际,如何将 PS4 庞大的玩家社群转换到 PS5 是他们的一项重要任务。如此巨大的社群规模迁移是他们从未遇到过的。面对这样的境况,PlayStation 部门决定做出变化,包括策略调整以及人员变动。

索尼互动娱乐总裁:重组,是为了更好地迎接次世代

昨日,原 Guerrilla Games 工作室创始人赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)接任 SIE 全球工作室主管,吉田修平则专注于第三方独立团队。吉姆·瑞恩表示,PS4以及未来 PS5 的 3A 级别游戏不可能针对某个单一国家市场进行开发。但不同地区终归是有不同游戏需求的,吉田修平的新任务就是与独立开发商合作解决这样的需求。

PlayStation Now:稳步前进

吉姆·瑞恩表示,PS 需要去进化,加快步伐应对玩家游玩方式的变化、游戏分发的变化、游戏开发的变化、游戏售卖的变化。

他认为云计算是其中最明显最具话题型的表现。“如果你预感到世界在五年时间里,相当数量的游戏内容分发转向云端,游戏也一定程度上借助了云端的优势去制作,那么就会明白组织的模式将与原来的实体或数字下载时代不尽相同。所有人,不仅仅是 PlayStation,都会在这次进化中摸爬滚打。”

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吉姆·瑞恩透露道,索尼自己的云游戏服务 PlayStation Now 上个月进行降价后,订阅人数在 30 天内增长了 50%,达到了 100 万人。年初欧洲地区新增 7 个数据中心用于服务斯堪的纳维亚(瑞典、挪威、丹麦、冰岛)、意大利和西班牙地区。

与微软第一方游戏首发加入 Xbox Game Pass 订阅服务的做法不同,吉姆·瑞恩表示,就目前而言他们认为,从索尼自己的第一方游戏内容本质出发,为这些游戏开展隆重的首发活动是一个更好的选择。《战神》如此,《漫威蜘蛛侠》也是如此,明年的《最后生还者 第二幕》也会有庞大的首发仪式。

内部全球化运动:灵活高效兼顾地区特色

原本索尼 PlayStation 分为日本、美国、欧洲三大区域部门,有时候一次决策要经由三个部门各自流程通过才行。在内部的全球化运动中(Global Campaign),这三个部门愈发一体化,从而 PlayStation 日后将变得更加灵活高效。

由于全球化运动的愈发深入,PS5 的研发过程相比以往的主机极大地流水线化了。三大部门融合意味着 PS 研发人员之间的沟通成本也大幅减小。《漫威蜘蛛侠》是 PS 一体化的首个成果。其一举成为 PlayStation 最畅销第一方游戏的成绩颇为亮眼。

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PS 部门全球化的同时依旧会保留自己标志性的地区特色。“我得强调一点,全球化不意味着美国化,反之亦然。”吉姆·瑞恩表示,他自己就是这一点的证明。吉姆·瑞恩原为欧洲区的PS部门负责人,期间成立了非常多的团队,帮助 PlayStation 在欧洲市场站稳脚跟。如今吉姆·瑞恩表示 PS 还将在东欧地区成立一个大型团队,加大对该市场的投资。

PS5:开发环境友好度为历代最佳

“有一个让我感到尤为乐观的是,我们正在听取开发者和发行商的意见,让 PS5 的开发环境比以往任何一代 PlayStation 主机都要更好。”吉姆·瑞恩表示,游戏是 PS5,乃至任何主机平台成败的关键。索尼目前还有远比今年多得多的内容留待发布。

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另一方面,虽然近期索尼放慢了 PS VR 新作的推出速度,但吉姆·瑞恩称索尼仍然会在 VR 领域持续投资,在圣诞商战期间,这款 VR 设备仍旧很受欢迎。

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