程序员竟然用Bug造就了全世界最赚钱的游戏

指尖上的代码    11-08 21:23

程序员日常工作状态 ☟

程序员竟然用Bug造就了全世界最赚钱的游戏

面对Bug的程序员 ☟

程序员竟然用Bug造就了全世界最赚钱的游戏

如果说程序员怕什么,除了产品经理不断改需求外,最怕的无非就是Bug了,但是所有的Bug都让程序员这么痛苦吗?

不一定哦!看看他们如何利用Bug狂挣钱的……

程序员竟然用Bug造就了全世界最赚钱的游戏

1、宝可梦居然是设计故意留的后门?

因为bug创造了一代经典的,被称为全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。作为游戏中最难获得的宝可梦,“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力,并在很多游戏里,这只宝可梦都是不能捕捉的!

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那么问题来了,这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然,或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。

在口袋妖怪初代发售的时候,有玩家发现,通过触发BUG,会出现一个名为梦幻的神秘小精灵,并且可以捕捉。

后来,梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱,梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间,然后把梦幻偷偷加入了游戏。

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任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机。在推出续作的时候,梦幻也就正式被确定为第151号小精灵,并且补充了背景故事。

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现在想要获得梦幻,玩家甚至还要去参加联机比赛,买精灵球外设……堪称捆绑消费的典范。

2、GTA的灵魂设定竟然来自失误?

前段时间,GTA5推出了新资料片,也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜。玩家甚至开始自发“抵制”游戏,因为“如果游戏一直登顶,我们就看不到新作了啊!”

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GTA这个系列的游戏,最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯。一边胡作非为一边逃脱追捕,这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能。

而这个系统,正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代,因为过于追求“仿真”,结果导致游戏复杂不说,还有一堆bug。

有一天就有测试员发现,游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家,甚至在击杀玩家后,我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过,疯狂鞭尸。

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本来这算是一个恶性bug,但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为,于是决定保留。从此以后,警匪追逐战就在一代代GTA中上演,最终演变为火遍全球的洛圣都。

3、马里奥飞檐走壁

早在最早的红白机时代,马里奥就出现了一个BUG,由于因为对墙壁处理的不够严谨,导致触碰墙壁的边缘时,被视为落地,于是“反墙跳”这个操作就应运而生了。

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而到了后来,这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中,成为了一个操作。在最近的奥德赛和马造当中,这个动作甚至还有自己特殊的动画效果。

其实bug并不可怕,可怕的是一遇到bug自己马上就失去了理性,甚至随时会有原地爆炸的感觉。

遇到bug,一定要仔细分析利弊,bug不一定就是没用的,有可能某个bug给你带来灵感,你也能创造出旷世经典之作呦。

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