《仁王2》即将登场:无双模式成就三国霸业 魂类游戏助力光荣破茧

漫域国际    11-08 22:27

文|快乐鸡

图|来源于网络

ARPG游戏《仁王2》即将于2020年3月12日登陆PS4平台。快乐鸡认为,曾经开创了主机游戏“无双模式”的光荣公司如今执着于开发《仁王》系列,就是为了跳出自己缔造的无双类游戏的束缚,并试图在“魂”类型游戏中创造自己的品牌。

《仁王2》即将登场:无双模式成就三国霸业 魂类游戏助力光荣破茧

横扫千军舍我其谁 无双类游戏让索尼主机性能完全爆发

索尼公司曾想与任天堂公司合作开发主机,但是任天堂提出的苛刻要求,让索尼最终放弃了合作的打算,凭借自身的不懈努力打造出初代PS主机。然而,只有主机平台还远远不够,必须要有能发挥主机性能的优质游戏与之相辅相成才能促进销量。光荣游戏公司作为最早与索尼公司建立合作的游戏企业之一,在这个时候伸出援手,将一款处于PC测试阶段的游戏移植到PS主机上,这便是如今大名鼎鼎的《真三国无双》系列的前作——《三国无双》。

早期的《三国无双》还是一款格斗类游戏。玩家可以选择赵云,夏侯惇,孙策,吕布等三国演义中的武将进行对决,而游戏的过程就是现在被大家所熟知的《街头霸王》模式。《三国无双》虽然在许多细节上还很欠缺,武将的建模也不够精美,但是已经能够足以展现PS主机强大的画面表现力和卓越的数据运算速度,这令索尼感到非常满意。

2001年,划时代的《真三国无双》问世,索尼也推出了旗下第二代主机PS2。《真三国无双》相较于前作,添加了故事模式与武将战役模式,如玩家选择赵云出战,则有机会体验到长坂坡单骑救主的剧情;选用夏侯惇出战,则可以参加虎牢关战役;选择周瑜出战,会体验到小霸王横扫江东的快感。游戏中,敌对势力的士兵会不断的刷新,而我方阵营也有士兵跟随主将,当然,士兵的战斗力在游戏里基本可以忽略不计。光荣的目标就是让玩家亲身感受一人力敌千军的快感。

战斗开始后,玩家操纵的武将可以依靠各种技能将敌人击败,尤其是当成群的敌人将你围在当中,此时若你使出游戏设定中最华丽的无双技能,围攻的敌人就会瞬间被击飞四散,爽感十足。这种单枪匹马力敌千军的游戏模式便是为后人所称道的“无双”。

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光荣凭借“无双”类游戏在主机平台获得无数赞誉的同时也暗自担心,毕竟在PS平台上,光荣除《真三国无双》,《战国无双》,《死或生排球》系列外就没有其他作品被人称道,而“无双”类游戏过于套路化的游戏进程,早晚会令玩家疲劳,到时该怎么办呢?

察觉到危机的光荣特库摩将他们的战略眼光放到宫琦英高的“黑暗之魂”系列游戏上。这类游戏虽然不会给人带来横扫千军的爽快感,但在游戏挑战性上的表现却令人赞叹不已,这种通过不断解析敌人的动作和规律最终击倒强敌的成就感,正是“无双”游戏无法提供给玩家的体验。

2017年2月9日,光荣特库摩开发的首款“魂”类游戏《仁王》诞生。游戏的背景设定在日本战国尾声、关原大战前期。玩家将扮演能看见妖魔鬼怪、金发碧眼的威廉。这一角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:威廉·亚当斯。

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《仁王》除了在武器系统上高度模仿“黑暗之魂”外,还自创了一套独有的技能系统,除了一小部分为玩家提供被动效果的被动技能外,大多数的技能都可以被视为主动释放的无双技能,想要熟练掌握这些无双技能,需要在实战中进行大量的练习。

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IGN对初代《仁王》给出了这样的评价:这款游戏是一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》精髓的佳作,也是在目前许多的追随者中唯一能在体量与质量上与“魂”系列争短长的作品。它几乎拥有“魂”系列中所有让人魂牵梦萦的元素,并在其基础上加入了许多广受玩家喜爱的积累性元素,这以另一种方式强化了本作的重复游戏价值。

快乐鸡相信,凭借良好的口碑,光荣的《仁王》系列在未来还会陆续推出续作,当大家对“无双”游戏的割草模式产生疲劳时,不妨尝试一下别致的《仁王2》。那种惊心动魄的对决,以及击倒强敌带来的成就感,定会让你久久难以忘怀。

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