《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

游戏新闻社    11-08 22:56

"很久以前发生了一场大爆炸,创造出了时间与空间,让一颗星球在诞生的宇宙中转动,让我们所知的生命得以繁衍生息。后来又发生了一场大爆炸……"《死亡搁浅》的故事这便在这块被"虚爆"了的土地上正式开始了。

《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

这款发行在11月7日晚的游戏,无疑是给枯燥许久的单机界来了一场甘霖,小岛秀夫用极具创造性的思维,把玩家们的目光都带到了这块未来的美国大地上。

《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

主角山姆以"弩哥"诺曼·瑞杜斯为原型,和一些美国大片一样,他们看似平凡,却有着一些超能力——山姆能够"死而复生"。作为快递员的他因为一些契机,不得不横跨美国大地,希望将众人"连接"起来,共同拯救美国大地,重塑人类的希望。

《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

为什么说他是一部慢热的沉浸式"美剧"呢?在小编个人看来,《死亡搁浅》无疑是一款相当适合慢慢游玩的佳作,与直接"突突突"的游戏不同,他在小岛秀夫的手上,向人们传递的"连接"理念与"搁浅"的意义恰好需要玩家们细细体会。从序章开始,叙事感和新颖感就能够扑面而来的感受到,举个例子,游戏中"快递员"们用【婴儿(BB)】作为连接器,可以说就是一次非常大胆的尝试。

《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”
《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

有人把小岛秀夫的游戏称为"第九艺术"的代表,这款《死亡搁浅》在小编看来也成为了其标签的捍卫者之一。游戏无论是宏观的音效、画面、剧情方面,可以说是达到一部高分真人电影应该具有的评分标准,在细节上,极具互动性同样能让人体会到他的别有用心,比如对于游戏特色的"连接"的设定,你可以在荒野上利用别的玩家留下的痕迹——梯子、桥梁、绳索等,甚至可以为其点赞,在进行在线游戏时,对于感到空旷孤寂的玩家而言,这便缔造出了一种玩家间的心里联系"你不是一个人"。

《死亡搁浅》初体验:堪称一部慢热的沉浸式“美剧”

《死亡搁浅》的魅力,或许要当你真正游玩时才能真切感受到,你会去游戏里和Sam一起建立起"连接"吗?欢迎说说你的看法,也欢迎关注我们,获得最新游戏资讯~

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