关于死亡搁浅这部游戏

虎牙老鬼y    11-09 02:01

小岛秀夫的作品真的 很🐂🍺

这次评论两极分化,游戏世界背景和游戏设定以及游戏机制全世界独一份,任何游戏你都找不到这样的设计,玩惯了一个模子一个模子 换汤不换药的游戏。突然玩个自己没见过的玩法的游戏 就懵了,就觉得这游戏冷门,可玩性不高?[黑线]

那是没get到点,游戏人物山姆的身体平衡以及手脚都是玩家控制。走哪条路,怎么走,用什么道具都是玩家的选择, 如同马里奥一样起点到终点 游戏通关了。过程是游戏的灵魂。我从山的另一侧背着让自己重心不稳的货物,全程小心谨慎生怕跌倒碰到 一步一步边歇边爬的上山,虽然我一开始走错了方向[二哈],但是我翻过山,看到山下的终点,那一刻我就知道这个游戏过程真的有满足感,太有东西了。配合小岛精挑细选的音乐。适时的在耳边响起,心中无限感慨,我只能大喊🐂🍺,卧槽,来表达自己激动的情绪。太过瘾太满足了。

游戏剧情,没看懂真的不怪谁,我也看的一般般懂,这么容易让玩家猜到的剧情,那就不是小岛秀夫了,不是吹剧情啊,情节设计有很多漏洞,但从头到尾不明觉厉,结尾肯定说一句“哦~原来是这样,我懂了!”

背景设定其一,死人被bt(游戏里类似亡灵的生物)吞噬就会同化成为bt,但是活人被bt吞噬l就会引发大爆炸,游戏里的末日背景有一部分是因为这个,这样导致一旦游戏世界有人死去,尸体处理部就会立马站出来处理尸体,及时火化尸体,否则引来游戏中的bt,就会连同周围的活人一并吞噬, 就会引发如同核爆般的爆炸。

还有时间雨设定,时不时会在游戏世界下的雨,接触到的任何物体,都会加快时间流逝,游戏的地面在下雨时会疯狂的长出新草,然后枯萎然后再次长出新草,游戏人物山姆运送货物也要担心货物快速老化导致物品损坏运输失败,人会瞬间老去,动物会瞬间变为白骨。这让我感到十分惊奇,设定太新颖了。

还有很多细节上的设定不多赘述了。

游戏的联机是小岛秀夫的理想主义发挥的淋漓尽致的地方,他意图打造一个乌托邦游戏世界,真的很震撼,游戏主线就是“链接”二字,主角从游戏世界的一头走向另一头,通过网络以及电力链接所有有人的地方,让人们手拉着手,相互帮助团结在一起,每个玩家可以在游戏中一同建造各种设施,供所有玩家使用,充电桩,瞭望塔,避雨的亭子,让其他玩家可以攀爬,过河的梯子,攀爬的绳子,或者50m70m的大桥,让其他玩家可以通过各种载具。等等等等,玩家自己可以随时随地建造,利人利己。以及大量玩家共同一起搬运材料建造的公路,超长,真的,单人玩家玩两个月天天搬天天开车拉,都造不出来,但是大量的玩家可以,每个人路过放点材料,短短一天就见到了一个方便每一个玩家行走以及运输的公路,非常震撼,众人拾柴火焰高。每个玩下来玩家都很高兴也很满足,丝毫没有任何游戏体验糟糕地方,游戏没有等级和经验值,只有

点赞👍,点赞的数量就是经验,点赞数越高,级别越高。在游戏中其他玩家的货物遗失,可以捡起来还给对方或者帮助对方送达目的地,别人也会如此,甚至委托给其他玩家,任何相互帮助的行为都可以获得点赞数。

游戏初期,有一条不宽不窄的河,但很长,玩家想要通过需要背着很重的货物在河里控制平衡以免被河水冲走,很多新手玩家烦死了,这时有个玩家建了一个大桥,每个玩家都可以快速通过,过桥的玩家纷纷给这个玩家点赞👍.这名造桥的玩家级别疯狂的增长,每个过桥的玩家都明白了一个道理,帮助别人就是帮助自己,去人们需要帮助的地方建设各种设施帮助别人,发自内心的想要帮助他人。携手共建美好家园这句话在死亡搁浅里得到了完美的体现,小岛秀夫理想中的乌托邦就是这样,他成功了!就算在游戏里见不到其他玩家的身影,但是看得到每个玩家的努力,每个玩家建造的设施,内心并没有觉得孤独,因为玩家知道哪怕看不到彼此,大家的心都在一起.❤️

(尊重别人的想法就是尊重自已,哪怕就是个送快递的游戏,也不要引战和争吵,一千个人眼中,有一千种哈姆雷特,去争吵的时间能做多少件自己喜欢的事情。我们冷静下来去聊聊都感兴趣的话题多好。礼仪之邦说的就是我们中国!不做键盘侠从我做起😂)

关于死亡搁浅这部游戏

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