王者荣耀:S17版本让玩家最失望的事,射手太强只能排第二

凡哥游戏    11-09 08:23

标题:王者荣耀:S17版本让玩家最失望的事,射手太强只能排第二

大家好,我是凡哥。

S17赛季新版本改动后,可谓是有人欢喜有人忧,游戏策划师为了讨好越来越挑剔的玩家们,也是愁白了头,对新版本的优化也是精益求精,可是,这次也不知道上面谁做的“一拍脑袋做出的”方案,拍玩家马屁拍得到了马蹄子上。大多数的玩家都表示极不适应新版本,许多人呼吁改回来还,但是,我们知道这是不可能的。旧版本还有好多问题没有解决,现在又增加了新的烦恼,玩家们真是太难了。那么,新赛季中,到底有哪些问题,今天,我们一起来分析一下吧。

王者荣耀:S17版本让玩家最失望的事,射手太强只能排第二

上单还是孤儿的命

之前版本的上单,在队内的作用是抗压,习惯了对面连体婴的存在,防御塔守不住也没办法,命还是逃得掉的,但是,现在感觉想跑都难了,因为,许多玩家并没有听从开局的“仙人指路”,没有去系统指定的发育路,而是跟从前一样,走右边路发育,因此,最后,上单面对的仍旧是发育快速的下路组合,由于版本的问题,相比起以前更难打了,还是孤儿的命。

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过分强调,游戏速度的版本

新版本的游戏节奏那是相当的快,以前需要20分钟的比赛,现在只要十多分钟就足够了,本来因为对射手的强化,已经变快了很多,再加上一个几乎可以决定胜负的风暴龙王,游戏就彻底失去了体验感。由于,当今是“快消时代”,人们的生活节奏都很快,但是更重要的是质量和体验,单单的胜利已经不足以满足玩家们的需求了,我们需要更好的体验,也就是享受这个过程,快一点慢一点,其实并不会太过在意。一场20分钟,高质量的游戏比两场10分钟的快速胜利的游戏,体验感要好得多。

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射手太强,游戏不平衡

许多打野发现,尽管前期成功地抓到了对面的ADC两次,但是,不久之后发现,仍然没有限制住射手的发育,因为,发育路实在是太不平衡了,官方的本意是好的,也是为了平衡游戏,让每个位置都有可玩性,从而提升玩家的体验感,可是方法却有些让人百思不得其解,版本并没有真正平衡游戏,而是用了一个取巧的办法来弥补大多数射手的发育偏后期的问题。而之后,出现的“副作用”却全部都让玩家们来承受。

王者荣耀:S17版本让玩家最失望的事,射手太强只能排第二

S17版本让玩家最失望的事,射手太强只能排第二

其实,不管是射手过分强大,影响了平衡,还是其他位置的游戏体验感也不大好,跟这个比其实都是小事,因为毕竟,每个玩家面对版本的变化,都是公平竞争。小编指的是:游戏里人物的设置越来越低龄化了,再通俗点讲就是越来越幼稚了,比如,开局三路的小精灵的“仙人指路”,每次看到这个,就觉得自己好像是第一次玩游戏的训练营似的,这是在考验玩家的智商吗?这样的设定一出现就引起了众多玩家的不满和嘲笑。

虽然,网上总有人呼吁退游和卸载游戏,进行抵制和抗议,不再玩王者荣耀了,但是大多数人对王者荣耀还是有感情的,对不对?我们希望将来新的版本更新能一一改善这些问题。正所谓“知错能改,善莫大焉”嘛。

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