内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

爱游戏的萌博士    11-09 20:22

博士曾在六月份的文章《会更快到来?官方表示:七到八年的开发周期太长》中和大家分享了公司 Take-Two 的 CEO Speuss Zelnick 在 E3 展接受媒体访问时透露的一些讯息。这里提到的公司Take-Two在海外可是大名鼎鼎的,Rockstar 以及 2KGame 都是隶属于 Take-Two 旗下的开发团队。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

近日,Take-Two 公布了上个季度的业绩。数据指出:收入与去年同期相比成长了74%,达到了8亿5千8百万美元;净利润更成长了将近3倍,为7千2百万美元。那么是哪些氪金游戏给Take-Two带来了这么多收入呢?博士今天到大家来看看。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

十月份的时候,博士分享了文章《美国玩家一边吐槽一边购买,<NBA2K20>销量逆风高涨》,讲述了《NBA2K20》虽然在Steam上广受玩家差评,但是销售数字却逆风高涨,根据商业数据网站NPD公开的报告,《NBA2K20》仅发售一个月,就成为美国地区2019年度销售最佳的游戏,热度惊人。《NBA2K20》这款目前在篮球游戏领域一枝独秀的游戏算是“真香”之作。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

又是一款体育游戏,《WWE2K20》发布以来就问题多多,充满各种bug。《WWE 2K19》似乎帮助这个系列挽回了一些下滑的颓势,但是《WWE 2K20》又以双倍于前作挽回的颓势的力度将其打回原形,扭断了这个系列的“脚踝”,把其摔出擂台。与《NBA2K20》类似,玩家也是一边吐槽又一边买单。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

博士在十月份的文章《<无主之地3>横空出世,九月份全球游戏市场简评》,讲述了近段时间,《无主之地3》这款射击打宝游戏在PC平台和主机平台都获得了不错的成绩。2K发行的游戏终于有一款品质还不错的,上面两款实在让人一言难尽。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

Rockstar 作为 Take-Two 旗下另外一位重要成员,《GTA5》和《荒野大镖客2》收入一直都是不错的。近期《荒野大镖客2》还登陆了PC平台,应该又能带来一波可观的销量!

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

以上产品都是 Take-Two 旗下非常赚钱的游戏,其中大部分除了游戏本体要付费外,游戏内还有内购氪金机制,这也让上个季度获得的净利润是去年同期的三倍。玩家们都讨厌游戏里的诸多内购设计,但是游戏厂商发现加了内购就能多赚钱,这是为什么呢?如果你有想法,欢迎留言和大家分享。

电竞

网站地图