生不逢时的《重装机兵》,是整个红白机年代的落日余晖

游研社    11-10 00:59
生不逢时的《重装机兵》,是整个红白机年代的落日余晖

大家好,这里是社长,又到了周末的红白机时间。今天我们要聊的游戏,是很多朋友自打红白机系列节目开播以来就一直强烈要求要做的作品:

没错,《重装机兵》。

儿时买红白机卡带的时候,往往有一类游戏大家是敬而远之的:它们不仅价格贵,还是划不来的单卡、没有一卡N玩的乐趣,打开游戏更是常常满屏鸟语,捣鼓半天也不知道怎么玩。

这种类型当然就是RPG了。当时全国各地管这种卡带叫法都不一样,什么智力卡聪明卡斗智卡文字卡不一而足,总之“劝退感”十足。

但有一款汉化过的RPG,为小朋友们打开了新世界的大门:原来,曲折的故事、庞大的世界、角色的成长,可以全部塞在一盘小小的游戏卡里。

《重装机兵》就是这款有着“开门”意义的作品。当然,它当年还有一个更广为人知的名字,《机甲战士》。

生不逢时的《重装机兵》,是整个红白机年代的落日余晖

对于《重装机兵》系列在国内玩家眼中的地位,我觉得这里并不需要赘述——毕竟直到近几年,这个系列还有无数同人作品在陆续诞生。

而在红白机时代,《重装机兵》最大的特点,可能是“怪”。游戏一开场就显得与众不同,别人家的主人公都是被温柔的妈妈叫醒(比如DQ3),可我们的主人公却是被火爆脾气的父亲硬生生扔出了家门。

出了家门兜一圈再回来,你就能直接结束游戏了。

生不逢时的《重装机兵》,是整个红白机年代的落日余晖

来自1991年的史上最速通关RPG

咳。这个设计是挺超前的,更超前的是《重装机兵》的自由度:整个游戏并没有强制的通关目标,仅仅通过十一张通缉令串连起来。玩家先打哪个赏金猎物纯看个人喜好,就算不打也没关系。

游戏里甚至没有真正意义上的主线剧情和最终Boss,仿佛故意要和传统RPG对着干。

至于为什么《重装机兵》是这样,就要说到游戏的制作人宫冈宽了。宫冈宽本人是DQ2的迷宫设计者,因为做的迷宫太难太变态被无数玩家记恨,堪称1980年代的宫崎英高。到开发DQ3的时候,宫冈宽和堀井雄二起了分歧,干脆就拉上同事开溜做自己的游戏了。

生不逢时的《重装机兵》,是整个红白机年代的落日余晖

为了显示自己的骨气,宫冈宽在新游戏里打定主意要“对着来”:你是西方中世纪奇幻题材,我就来个未来废土世界;你魔法满天飞,我就搞纯机械风;你剧情流程是线性的,我就搞彻底的自由开放;甚至就连游戏菜单指令,也从和DQ一样的用假名书写,一怒之下全改成了汉字显示。

但宫冈宽的自由和随性,也影响了游戏的开发进程。根据后世的访谈,红白机《重装机兵》原定在1990年底发售,却因为宫冈宽在项目管理上的问题屡屡延期,最终拖到1991年的5月24日才得以发售,堪称红白机历史上最后一个大作——再过两个月,超任上都出《最终幻想4》了。

也因此,被寄予厚望的系列开山作,首批出货仅有5万份,而最终历史销量也只停留在15万,和宫冈宽百万级的预期相去甚远。

但宫冈宽没有想到的是——这款商业成绩欠佳的作品,却悄悄漂洋过海来到中国,成为了影响一代国内玩家的RPG游戏。

更多的故事,我们视频里聊:

视频预览

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