IOST加密三国志 城战玩法

动漫札记    11-10 01:11
IOST加密三国志 城战玩法

加密三国志的城战玩法,今晚9点上线开启土地的售卖。

其他的相关游戏功能,将视工期在今晚到11月2日晚的48小时内,逐步开放。

48小时内,所有土地统一定价2000 IOST一块儿,无共振,50块儿土地起售。购买50块儿土地者,可成为小城的主公;购买100块儿土地者,可成为大城的主公;大城和小城的功能无本质不同,只是可选用的名称列表不同(先到先得,类似域名)。

48小时后,共振开始,土地每卖出一块儿,单个土地价格增长1 IOST。

完成购买后,主公可以在内置的市场出租或者挂售批发获得的土地,第一批获得商业土地的普通玩家也将随着这个过程诞生。

每日早八点,城战玩法的所有时间重新刷新。

1. 田地的功能:

玩家本身有自留地一块儿,无任何收益,但是作为玩家在PvP对战中的防守队列。

买入商业田地,玩家也可以驻军。

玩家的铜币财产自动平均分散到所有有驻军的田地上。如果所有的田地都无驻军,则全部财产集中于自留地。

商业田地的英雄的刷图收益将提升40%。无驻军的商业田地不设保底收入。

其他玩家可以攻击玩家的自留地或者有驻军的商业田地获得收益;田地无驻军的情况下不可被攻击;但是,如果玩家在所有的田地都无驻军,那么自留地可被攻击。

2. 效忠于城池和赋税:

所有玩家的所有土地默认效忠于系统开设的城池“长安”。

长安的赋税是25%,只对商业田地有效;玩家通过商业田地,额外获得的40%中,将被系统收走25%,即10%;

任何主公可以设置自己城池的税率;玩家可以效忠于任何主公,以获得低税率或者其他优惠条件。

主公每日可以修改税率一次,玩家每日可以为田地更改主公一次。

3. 征兵,庇护,攻城,和破城

主公每天可以征兵任意多田地,没被征兵的田地自动被庇护。新加入的田地,默认被征兵。

进攻者点击“攻城”按钮,系统随机的匹配一个被征兵,且本日未被击败的田地供你攻打。

如果所有的被征兵的田地全败,则破城。

破城后,所有人今日可被攻击第二次;第一次免费,第二次付费200铜币即可。每次被击败,损失5%.

破城的瞬间,当时进攻的幸运儿可以拿到系统增发的额外1000铜币。

破城后,城内的人也可以PvP攻击同城的田地。

长安无主公,不显示攻城的按钮,也没有破城的说法。长安的所有人每日可被攻击2次,每次损失5%,第二次付费200铜币。

每次攻城或者PvP攻击,需要2点体力,任何玩家每日可攻击的次数不再设置上限。

4. 消耗铜币提升英雄属性

可以通过消耗铜币临时提升任意田地上英雄今日的属性;消耗500点,每50点,将随机的转化为1%的任意属性。

只有正在屯田(自留地或商业田)的英雄具备以上功能。

如果铜币不够用,请销毁材料补充。

5. 城战活动,和奖池分配

系统卖地的收入(扣除团队和3级分销后,大概80%),进入一个城战的奖池。每周分红5%(慢慢分,防止一下子分完)。

每周分红的钱,按田地拥有量分配给田地的拥有者(包括主公或者普通玩家)。

系统开通赠与功能,主公可以给自己旗下的任何地主送任何物品(装备,材料,或者铜币)。

6. NPC任务

系统生成NPC城池(比如南蛮领地,或者匈奴领地,乌桓领地等等)

城池的主公带领旗下玩家(只要在该城有一块儿地,就算是旗下)攻打NPC城池中的田地。

24小时内,攻下的田地数量越多,排名越高。

全网所有城池参与排名,靠前的城池,可获得稀有物品和铜币的掉落,交由主公分配。

电竞

网站地图