王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

苍耳苍耳    11-10 11:43

这个赛季的排位赛,让我改变了一个习惯。

原本一句简单明了的报位“不中野”,现在更替成了“辅助或战士”。

虽说在字数上并无多大区别,但念叨了七八个赛季的“不中野”,突然间却再也不敢说出口,多少还是觉得有几分不适应。

万一留给我一个射手位又该如何是好?

而这个习惯变化的根本原因,就在于当前版本的对局节奏不再适合“双边阵容”,导致我再也不敢拿着一手雅典娜在边路上下厮混,冒充一个输出位。1.相对强势期越发短暂,战士难以达成优势到胜势的转换当前版本对于战士来说,相对强势期真的太短太短。

按照常规的分路来说,发育路的额外经济加成,搭配野区经济的摄入,导致射手位相比以往更容易发育成型,从而形成一个可观的战斗力。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

因此,为了应对现如今5分钟刷新的先知主宰,会玩的射手玩家都会于对局时间4.30左右主动与战士进行换线,从而确保对即将刷新的先知主宰具备一定的掌控力。

这一现象我们其实就可以得出一个简单的结论:“现如今的射手普遍于5分钟前就能形成一定的战斗力。”那假如玩家选择双边阵容,由战士走上发育路应对射手,双方都享用同样的额外经济。

这样的局面看似合理,但实则依旧不利于战士。拿公孙离与马可波罗这两个射手典型为例:

在过往,由于兵线经济的统一,这两个射手要想成型通常在7~8分钟,此时装备约莫在1.5个大件;而战士的第一个发力点,通常是在对局时间2.30左右达成四级,从而形成一个相对强势的发力点。

两者的发力点周期,相隔了4.5~5.5分钟,这个阶段都是属于战士的相对强势期。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

旧版本中射手与战士的成长曲线

但是S17赛季不同了。

战士的发力点凭依的是“经验”,而并非“经济”,就算置身发育路也收益不高,依旧是对局时间2.30开始发力;而射手凭借着额外经济快速发育,于5分钟前即可完成了“相对弱势期”的过渡。

再进行一番比较,两者的发力点周期,从原先的4.5~5.5分钟,缩减到2.5分钟,这才是战士尴尬的根本。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

S17赛季射手与战士的成长曲线

原本四五分钟的“相对强势期”都需要玩家抓紧节奏打运营,尽可能的扩大优势,才能让射手难以通过8分钟的发力点翻身;现如今仅剩下不到三分钟的“相对强势期”,你又能指望战士如何压制射手呢?因此,双边阵容没法玩儿,这不单纯是经济上的关系,而是强势期分布相比以往狭窄了太多。

前期4级前的2.5分钟,遭到射手的射程压制;而后就算到达自己的相对强势期,这2.5分钟也不见得能扳回多少局面;稍微抓不住优势,接着就是迎来射手发育成型,遭到全面压制。2.防御塔格局的变动,射手更难在线上被近身单杀。现如今的发育路,防御塔的布置相比以往靠前了几分。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

官网公告截图1

这样的改动,除去降低中野玩家的GANK成功率,也减小了对线期间被击杀的范围。

但假如敌我双方发育路都是射手,这个防御塔前移的距离,刚好被射手的射程所抵消;

因此敌我双方的射手在发育路对线火拼,作战区域并不会受到防御塔的前移而大幅缩小。

可假如发育路是一个战士一个射手,那么战士的作战区域会因为这个地形改动而备受拘束,只要射手走位不过分激进,那么战士就很难在发育路上将射手直接单杀。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

假设发育路上战士Vs射手,双方的作战范围差距另外,还有防御塔后方的血包调整。

在S16赛季,官方针对血包回复进行了一番调整,将其从固定值转变成了百分比回复;而在S17赛季的更新中,对于血包回复又进行了一轮回调,重新变成了固定值回复。

因此,在S16赛季战士得到的一个整体收益,现如今又被官方讨要了回去;作为弥补,官方给予对抗路的后排小兵一个“生命回复”的效果,从而与过往达成一致。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

官网公告截图2

但在发育路上这一点是不存在的。

固定生命回复相对生命值较低的射手更加友好,而失去了额外回复的战士,单凭塔下血包,将更难面对4级前对线时,来自射手的无端消耗。以上这两点,都是官方为了规避战士对线射手所做出的线上调整。

不可否认,这两点因素也是最直接的限制了“双边阵容”的出现,让射手不受战士干预的回归对局,且具备稳定收益来避免射手退场。3.节奏重心与战士发力期错开,决胜关键与战士无关。

最近一次的版本更新中,官方针对节奏进行了一番调整,其核心理念在于提高滚雪球的难度。

如果说在S17赛季的初期,还能勉强用双边阵容打个前期节奏;那么经过这一次版本更新,“双边阵容”就彻底失去了他的价值。

前10分钟的运营就是“滚雪球”,对于前中期相对强势的战士而言,这是他们所擅长的。

然而,降低了摧毁防御塔的赏金,加大了经验追赶机制的力度,就意味着“双边阵容”于对局前10分钟所积累的优势,更难和常规阵容拉开差距。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

10月30日部分更新内容

对局越是后期,拥有射手的阵容越有优势。

而10分钟的主宰与黑暗暴君,是优势转换胜势的第一步,却刚好卡在战士的衰退期。

此时的双边阵容会面临一个极其尴尬的局面——输出不足。

那此时能凭依的胜算,无非就是开个好团,直指敌方射手,将一切伤害于团战爆发的瞬间施加于射手身上。

但这其中的难度并不低。

而拥有射手的阵容,于后期对局中,往往拥有着极其可观的输出能力。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

世冠赛孙尚香秒吕布

只要战士走位稍有不慎,就是给射手点个半身不遂。

这就是一个容错率的差距体现:边射阵容有成型的输出作为核心,于后期只要站着就是一种威慑力;而双边阵容则是畏畏缩缩,好保证自己在开团的瞬间有良好的状态。4.双边阵容退出王者峡谷,看不到希望的坚持是种折磨。

现如今的“双边阵容”,放在炉石传说这个游戏中,就是一套没有强势发力点的卡组。

中期最为强盛的发力点,却触及不到任何可以决定对局走势的关键节点;而一旦过了自身的发力点,对局的关键节点又紧随而来。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

S17赛季对局节奏鱼骨图

更别说发育路对线也不一定能稳压射手一头,地利不在,人和没有,唯一的天时还缩水了一半。

只要给射手熬过了这时间,你只能盼着对方C位在团战前的相互试探中走位过于激进,一头撞进你的怀中。

可又有几只兔子想不开的一头撞死在树桩上呢?

还是老老实实的按照策划的意思吧,在这么一个射手备受关照的版本,非要逆着版本选个双边阵容,对所有人来说都是一种煎熬,一种折磨。

电竞 王者荣耀

网站地图