30年前的老玩法,三个中国人仅用一年的时间,把它玩出了新花样

17173游戏网    11-10 13:42

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

要说一款剧情和玩法上都比较成熟的解谜游戏,相信大家也跟小弟一样,第一感觉是一个大厂的手笔吧?但是如果这是一个仅有三个人的工作室的大作会不会让你大跌眼镜呢?

这款国产独立游戏是三个中国人从2018年开始制作,仅花了一年时间,不仅上架了Steam,获得了97%好评,还上架了AppStore,得到了多次全球首页推荐。

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没错,这就是今天小弟要给大家推荐的,一款国产解谜游戏——《幻境双生》。

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1.解谜游戏的关键,居然是剧情?

要说Steam上比较优秀的解谜游戏,那是相当难找。且不说对游戏理解的严格,上一个通过解谜游戏出名的,好像还是08年发布的《时空幻境》了。他受欢迎的原因也很简单,在解谜的基础上,添加了独特的时间流动的设定,每一个不同的时空都有不同的结局。

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说白了,就是穿越。

穿越在当时更多的还是出现在各种文学作品里,不过意外的是,当穿越和解谜游戏碰撞,代入感直接max。比如《时空幻境》在发布当年就包揽了Xbox和Gamespot两大主要游戏资讯来源的年度奖项,为解谜类游戏出了一把风头。

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《幻境双生》就借鉴了《时空幻境》在时间线上的独特设定,并将其进行了优化。在游戏中,主角蕾特娜的世界也是因为时间线的错乱,导致整个世界就剩下她一个人。她只能在现实和镜像两个世界不断地探索,才能找到离开的方法,揭开自己的身世。

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游戏整体也是围绕着主角的镜像人格一步步揭开其中的秘密的。根据你的推进和选择,故事也会有不止一个结局。究竟你的选择会将命运导向何处,这里还是留一个悬念,等待着你亲自探索了。

穿越剧情加上青春活泼的双马尾女孩,这可是当年追星的标准套路啊!要是再给个篮球,下一届偶像练习生可以内定了。(小声BB)

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2.易上手难精通,推箱子也不简单!

当然啦,抛去穿越的剧情,《幻境双生》关于时间线的设定还是非常烧脑的。毕竟每一关你都需要带两个脑子玩游戏,年度最佳精分游戏榜上有名。久而久之,你就可以把《Rehtona》看成“Another”。

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游戏的操作十分简单,只需要键盘就行。整个操作系统中只有移动用的W\\A\\S\\D,确认的enter,以及其余的几个按键。如果你是用手机的话,就是模拟键盘。

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但是游戏的难度可不简单,可以说是一个烧脑到炸裂的游戏,非常杀时间。这里的杀时间不是因为需要等待或者操作复杂,而是在于游戏对于玩家思考逻辑的考验上。

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游戏从宏观上可以看做是一款“推箱子”游戏的进化版,是的没错,就是那个被玩了30年,大家都熟都不能再熟悉的推箱子。但是《幻境双生》把它玩出了新花样!在游戏中,现实世界和镜像世界是一个完全的对立面。在现实中的摆放和操作,镜像中也会反过来。比如下面这些黑色的小雕像,在镜像世界中会变成障碍物。

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而你则需要通过这种微妙的联系,对场景中的物体进行互动,建造幻象用于填充场景改变地形,解决重重障碍,拿到两个世界的记忆碎片,才能找到离开这里的载具,前往下一个区域。

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看起来很简单,结果第一章节还没怎么过,小弟就被这些又碍眼又挪不走的障碍物搞抓狂了有木有!搞了半天才知道,原来有些地方是可以通过角色自己释放幻象当镜像世界的“分身”才能解决的。别问怎么知道的,问就是自闭。

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3.有新意,但是少了一些创意

话说回来,早在《幻境双生》寻求众筹的时候,三位开发成员写道,解密类游戏在《时空幻境》和《Fez》之后很少再有让人记住的大作了,而《幻境双生》就是对他们最好的致敬。

在小弟看来,他们确实做到了致敬,时间线上致敬了《时空幻境》,而独特的像素画风和可爱的形象设定,也是将《fez》的精华吸取了过来。

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但!是!这款游戏是不是少了点什么?

没错,就是创意。游戏虽然谜题设置不错,但解谜方式有点单一,虽然有难度,但在玩法上只是单纯的推箱子,久了难免有些疲惫......时间线固然会让人感到新鲜,但是解谜游戏可能并不只有这一条路要走。单纯的致敬,只能让玩家找到别人的影子。想让玩家记住的话,4Joy工作室还有很长的一段路要走。

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小弟有话说:从解谜游戏出发,《幻境双生》确实让小弟感到眼前一亮。所以,小弟还是希望他们今后的游戏开发,逐渐的找到自己的特色。毕竟才三个人开发出的游戏,从品质上来说已经很优秀了~

一个正惊问题:你还知道哪些国产解谜佳作呢?

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