暗黑手游将保留经典游戏机制,多方面创新增添游戏魅力

炉石闲说    11-10 16:51

当听闻暴雪正在紧锣密鼓的研发暗黑4后,无数暗黑玩家的热情都被点燃了,大家都翘首以待着暗黑破坏神系类的最新作品,希望新作在保持系列作品精华的同时也能有所突破。让人放心的是,从目前的流露出的视频来看,暗黑4相较以往游戏内容上有着巨大的创新,曾今的成功并没有限制研发人员的想象力。与此同时暗黑系列的有点也被原滋原味的保留下来,比如地下城的地形随机生成。

暗黑手游将保留经典游戏机制,多方面创新增添游戏魅力

很多年前,ARPG游戏大都还是那种玩过过一遍再去体验还是固定的套路固定的地图,在游戏通关后就变的索然无味,让人丝毫掀不起再玩一遍的兴趣。这个问题暗黑初代研发人员就已经注意到,所以他们极具创意的在游戏中加入地形随机生成系统,装备的随即属性加成也已经产生,所以哪怕是将游戏重玩一边,玩家也能获得足够的新鲜感。由于时代的局限性,暗黑一的容量不是很大,地下城也只有一座,使得暗黑庞大的世界观无法全面展现出来。

暗黑手游将保留经典游戏机制,多方面创新增添游戏魅力

等到暗黑2问世,暗黑1的随即地形生成机制也被继承下来,而且在暗黑2中玩家不仅仅只是在地下城中冒险,游戏的世界也被拓展到地面上,这也是庇护之地第一次与玩家们的见面,暗黑世界的故事架构也越发变得丰满起来。暗黑3与暗黑2相比则有了进一步的创新,秘境的存在让玩家在通关游戏剧情后也不会无事可做。

暗黑手游将保留经典游戏机制,多方面创新增添游戏魅力

而在最新的暗黑手游中这些随机元素也变得越发丰富起来。比如以往的地下城玩家无非是从一个入口走向另一个入口,模式单一。在暗黑手游中则不然,比如在前往下一个关卡的时候,玩家全程都得在只有方寸大小的小船上,同时应付从四面八方钻出来的敌人。或者是在起落架下降的过程中与空中的敌人战斗。

这种场景切换模式的改进也让游戏越发显得真实,让玩家更有代入感。

暗黑手游将保留经典游戏机制,多方面创新增添游戏魅力

根据制作团队专访中得知暗黑手游中地图也是随即生成,还有装备的属性以及怪物的分布也全部是动态随机的。玩法上除了传统的刷怪打宝之外,多人模式的加强也让玩家能体验到与朋友一起联机玩耍的乐趣,技能职业的改进也让玩家有了更多的装备选择和技能斜街配合,使游戏越发的多姿多彩。

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