暴雪携炉石入局自走棋,在强者云集的今天,能否斩获一席之地

游戏日报    11-10 16:54

要说2019年什么类型游戏最火,“自走棋”当仁不让。年初一款DOTA2上的玩家自定义地图《刀塔自走棋》蹿红于游戏圈,仅仅上线十余天,便取得了超20W人同时在线,200余万人订阅的傲人数据,甚至网友戏称搭载它的DOTA2平台为“20G的启动器”,足以见得它的成功。同时它也成功开启“自走棋”这一游戏新领域。

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随后,“自走棋”产品如雨后春笋般涌出,如《赤潮自走棋》、《易水寒战棋》、《刀塔霸业》等。这些后来者中最出名与成功的要算拳头Riot的《云顶之弈》,在其宣布将推出与PC互通的移动端后,云顶之弈在TAPTAP上的评分甚至达到了10分,足以见得玩家对“棋”的期待。

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一、暴雪自走棋露真容,首款2D卡牌自走棋

虽然最初的《刀塔自走棋》凭借DOTA2的平台取得成功,但是其中大量的棋子背景还是依托于暴雪的魔兽。就在玩家猜测暴雪是否会以一款魔兽背景的自走棋入局的时候,暴雪带着它的自走棋产品(模式)来了。

在11月的2019暴雪嘉年华上,暴雪公布了炉石传说未来的更新计划,除了常规的12月卡包外,还将加入新的模式“酒馆战棋”。正如当年创新的MOBA模式“风暴英雄”,这次的炉石自走棋也是首款以魔兽衍生游戏为背景的2D卡牌自走棋。

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进入酒馆战棋后,可以看到现阶段UI界面非常简陋。但是能看到拥有4000的基础等级,该数值类似于天梯分,每局前四增加分数,后四减少分数,可以预想到暴雪已有将其加入竞技排名的打算。左侧拥有“奖励”按钮,需要获得指定卡包达到对应要求的数量,解锁对应奖励,现阶段提供的奖励主要是开局英雄三选一与玩家可以使用表情。完整数据则因为是测试版的缘故并未开放。

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酒馆战棋拥有不错的新手指引。首次进入游戏的玩家将会进入系统的新手引导局,将会在酒馆老板的指引下,了解游戏的基本操作。进入游戏后开局会有数个英雄可以让玩家选择,每个英雄都拥有不同的技能。随后首回合以三枚铸币开始游戏,每回合增加一枚铸币(类似炉石的费用),铸币获得每回合固定,能增加铸币的手段现在只与部分英雄技能有关。

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游戏分为招揽阶段和战斗阶段,招揽阶段能使用铸币选择升级酒馆或者购买随从等操作,然后玩家可以将随从自由放置入棋盘排兵布阵。每个招揽阶段时间结束后自动进入战斗阶段。

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战斗阶段按照战斗规则进行随从战斗,当一方场上随从耗尽后进行结算,根据随从等级星数等条件结算伤害,玩家初始血量均为40(部分英雄技能增加上限),归0后判定出局,游戏结束。

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二、依托于炉石传说,利弊表现明显

游戏操作上十分简单易懂,不过在策略与难度上,因为依托于卡牌游戏的模板,故而高于现阶段市场上同类游戏。也同样因为其基于原版的炉石卡牌,随从拥有大量词缀,这也使得游戏在玩法上十分多变。

玩家可以养初期的小随从,通过随从特效不断成长为大哥;也可以用后期的核心卡牌强化种族特性盘活所有棋子;甚至还可以靠大量亡语特效随从跟对方进行持久战。同时这些多变的玩法使得游戏具有更高的游戏性。

不过战棋作为一款新类型的自走棋游戏,问题也十分明显。首先由于每一张卡牌的特效不同,使得游戏内的文字介绍过多,这也令新玩家的学习成本提高。

其次酒馆战棋本质上还是一款卡牌游戏,需要大量的时间思考对策,使得游戏必须要有较长的招揽阶段。而较长的招揽阶段结束后换来的却是枯燥的战斗阶段。跟同类游戏相比缺少棋子华丽的大招,使得战斗基本为卡牌对撞,大大降低了游戏的观赏性。

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三、历经18年的低迷,暴雪是否一如往昔?

“酒馆战棋”是暴雪对于自走棋市场的初探,现在展现的仅仅是一个测试版本,实际面向大众的成品效果如何还有待商榷。不过在这个测试版本中,优缺点也表现得十分明显,能否打开已被各家自走棋产品瓜分的局面,还要看暴雪后期对于游戏的完善。

同时酒馆战棋作为暴雪首款自走棋类产品,虽然极具创新的与卡牌相融合,不过还是与《刀塔自走棋》爆红于网络有近十个月的时间差,在这个信息流的时代,如此严重的滞后现象也不免让人产生暴雪是否失去了对市场敏锐嗅觉的疑问。这也不禁让人联想到18年暴雪嘉年华后的惨状,公司股价大跌,大规模裁员,暴雪一直沉浸在低迷状态之中,那个曾经“暴雪出品,必属精品”的暴雪还在吗?

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“宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒”,经历过低谷的暴雪终于在19年嘉年华上证明了自己,这也让玩家重拾对暴雪的信心。酒馆战棋是会像“一直要火”的《风暴英雄》一样不温不火?还是能像《刀塔自走棋》一样让游戏本体充当启动器,还是要看暴雪对于游戏后续的开发与改善。

“酒馆战棋”能否助炉石传说巩固线上卡牌的霸主地位,打开属于它的一片天地,未来一切可期。

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