游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

游戏的艺术    11-10 19:40

第二期的测评就带大家聊一聊一个发售前无人问津,最后却成为一匹黑马的游戏:《遗迹:灰烬重生》

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

如果要我拿一幅画来形容这个游戏,那就是毕加索的《格尔尼卡》

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

交错在一起的男人,女人,孩子,老人还有牛马。他们分别是战争中不同事物受苦的缩影。

同样,《遗迹:灰烬重生》就是这样一款游戏。本作的开发者是原“暗黑血统”系列开发者组成的Gunfire Games工作室。游戏背景设定在地球被某种根蔓类恶魔入侵的后启示录世界,玩家扮演的幸存者机缘巧合之下获得了穿行于不同位面之间的能力,并发现这些世界也已被根蔓攻击,就此拯救这个世界的冒险就开始了。

为什么我说这个游戏和《格尔尼卡》很像,原因就在于他集合了很多种类的游戏,把他们的精华整合在了一起,最后形成了自己的风格,当然主题和《格尔尼卡》也是一样的,那就是受苦。

本作非常硬核的动作系统,加上天马行空的世界观设定,以及让玩家一知半解,捉摸不透的剧情,我们不难想起如今的硬核动作游戏标杆——“黑暗之魂”。

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

本作与“黑暗之魂”的相似点十分之多。相同的回血方式,相同的篝火传送方式,相同的boss难度。除此以外,利用地图上的隐藏文本来交代剧情发展以及人物背景,和“黑暗之魂”的叙事方式如出一辙,只是在这次受苦的路上,没有了防火女的陪伴。

在进行游戏剧情的时候我们会发现游戏中拥有大量异世界地图。当玩家通关第一章后会进入一个“迷宫”,而这个“迷宫”正是其他世界的入口,玩家可以通过探索地图来找寻前往下一个世界的钥匙,这让我想到了那款熟悉的游戏——“恶魔城”。

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

虽然类恶魔城的元素占比不大,但还是很容易往这方面想(反正我玩的时候第一眼觉得它很恶魔城)

在操作手感这方面,我个人觉得很像育碧的全境封锁无论是翻滚还是射击。并且有些玩家在第一次玩的时候会觉得这是克苏鲁风格的游戏。在武器上加mod然后射爆砍爆还给了我一种星际战甲的感觉。

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

总得来说,在本作中或多或少大家都能看到其他游戏的影子。而遗迹在这些基础上做出了自己的风格,非常帅气的武器系统,五花八门的天赋系统,击杀boss的不同方式给这个游戏增加了不少乐趣。本作同样和黑魂一样有多结局,让玩家能有不同的游戏体验。唯一美中不足的应该就是流程偏短,一个人游玩的时候会难以应对小怪,还是适合和朋友开黑玩,会很有乐趣。

剧情方面就不透露啦,还是要各位游戏迷们自己体验才有感觉

结语:适合给各类玩家游玩,这款游戏不仅仅只有你看到的那么简单。或许你会觉得它像是个“缝合怪”,但是相信我它会给你别样的游戏体验!游戏不只是放在手心把玩的玩具,更是一种艺术。我是游戏的艺术,中肯的游戏测评家。

游戏的艺术:集百家之长,成一家之言——《遗迹:灰烬重生》

我们下期再见!!!

电竞

网站地图