炉石传说:酒馆战棋抢先体验阶段蓝贴拾遗

SRG丶时染竞技    11-10 20:57

作者:Bennidge

来源:旅法师营地

酒馆战棋从后天凌晨开始就要从测试变成所有人都能免费玩了。如果你已经体验过了熊妈妈的无脑强,接下来它会迎来一波调整,并且测试阶段的MMR不会被重置;如果你没买预购和门票,那你们应该可以直接玩到一个更平衡一些的酒馆战棋了。

不过Mike说这次改动只基于内部测试,测试阶段的反馈很可能要到12月初的再下一次补丁里才能反映出来。接下去还会有新英雄和新牌,其中新牌随12月初的补丁上线,新英雄会上得更快【Mike的表述有点奇怪,新英雄是在两个补丁“之间”上线】。

总之无论你是测试玩家还是云玩家,现在这个即将正式上线的时间点都很适合来总结一下和酒馆战棋有关的设计师发言,看看还有什么细节是你还没意识到的(特别是一些自走棋的默认设定)。

炉石传说:酒馆战棋抢先体验阶段蓝贴拾遗

最重要的信息应该就是牌池了。酒馆战棋和传统自走棋一样是八个玩家共享同一个总牌池,会出现互相抢、刷不出等情况,只不过这点在游戏和官网图鉴里没有明确说明。

各个随从在总牌池里的“份数”为:

1级随从 18

2级随从 15

3级随从 13

4级随从 11

5级随从 9

6级随从 6

至于如何查看对手的阵容构成,虽然嘉年华上的演示介绍里出现过“查看对手的机械/野兽/恶魔/鱼人数量”的功能,但真正实装还要等以后。

另外和传统自走棋一样,战败离场的玩家的牌会重新回到总牌池,剩余玩家数量为奇数时负责凑数的克尔苏加德一定是最新离场的玩家。

炉石传说:酒馆战棋抢先体验阶段蓝贴拾遗

多人模式方面,目前战棋的“双排”还是基于现成的挑战好友的系统,至于万众期待的“八人局”,炉石肯定也在开发但还没什么眉目。用Iksar的话说,他们“还没想好它应该是什么样子”。

时间方面,虽然设计师还没有缩短或延长回合时长的打算,但Mike Donais确实提到过考虑把烧绳环节做得更“温柔”些,从而减少一下玩家的焦躁感。

最后,有的时候一局战棋结束时不显示加了多少分(往往是因为之前断线过),此时显示的总分是此局结算过后的新分数。但这个bug也有可能会在这次补丁后修复。

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