媚宅游戏没有错 但失去创新能力一味媚宅的国产游戏注定走不远

共由说    11-10 23:53

媚宅这个词我第一次听还是在动漫中,伏见司在《俺妹》之后开了个新坑,当时小说的名字叫做《妹妹是黄漫老师》。而在后面这部作品选择了动画化,于是就起了一个新的名字——《埃罗芒阿老师》。

媚宅游戏没有错 但失去创新能力一味媚宅的国产游戏注定走不远

《埃罗芒阿老师》和俺妹对比来说是彻底舍弃了动漫的现实性,创造出了一个完完全全面向"宅男"的YY世界,也正是《埃罗芒阿老师》将媚宅这个词炒的火热。

媚宅游戏没有错 但失去创新能力一味媚宅的国产游戏注定走不远

媚宅,媚宅最简单的解释就是向"宅"群体谄媚,就是刻意的去讨好用户或者是消费者的一种行为,值得一提的是这里面的宅并不是"宅男",而是特指一类标签化或者行为化属性的人。也就是说媚宅其实属于一个中性的词,动漫为了讨好绝大多数的观众有了媚宅,而作为ACG大家庭的游戏,"媚宅"之风也不能少,所以这里就和大家聊聊媚宅,聊聊游戏中的媚宅。

游戏都有目标用户 媚宅无可厚非

说到媚宅,感觉现在很多人对于"媚宅游戏"有一点矫枉过正,很多人理解的媚宅就是卖肉,亦或是在公众场合打开游戏后会发生社会性死亡。但是前面也解释过了,媚宅的"宅"并不是贬义词,媚宅只是像自己的用户谄媚,并不一定就是要打着软色情的擦边球,玩家可以选择不同类型游戏去玩,那么游戏也可以选择自己的用户群。

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游戏终究是要给玩家玩的,那么投其所好制作玩家喜欢的游戏也无可厚非,有的玩家喜欢足球,于是就有了专门为这些用户设计的FIFA游戏,有的玩家喜欢坦克,于是就有了《坦克世界》这样"男人的浪漫"的游戏,再比如有的玩家很喜欢火影忍者的动漫,于是就有了《火影忍者:终极风暴》这样的粉丝向游戏。其实游戏在设计之初就是在考虑自己的用户群,这就说回了游戏圈的一句老话"这个游戏并不一定适合所有的玩家"。

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而我们今天谈论到的媚宅呢,毫无疑问,近乎大半的游戏都在向玩家"谄媚",游戏不管怎么说,能从游戏中衍生出重视的粉丝就是成功,因此游戏制作公司会尽可能听从玩家的建议或者意愿去修改游戏,以让游戏有更好的用户体验。但是这些媚宅游戏中也不全是那些出淤泥而不染的硬核游戏,像打着卖肉软色情擦边球的游戏也不占少数,最简单的例子就是这几年国内的手游市场。

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打着软色情的媚宅之风愈演愈烈

手游用户碎片化的时间越来越多,很少有玩家可以有大量且整块的时间去肝那些mmorpg类型的游戏,之后卡牌式游戏的火爆彻底将国内的手游市场引入了碎片化的时代。每天签签到,做做活跃任务,随便推推图,就是卡牌式游戏的框架,这样碎片化的游戏模式可以让玩家随时随地的享受游戏。而卡牌式游戏喷涌而出,游戏的内核则略显单一,于是这些手游IP的核心竞争力就不再是游戏内核,而更多的在于游戏的"外观"。

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这些外观就体现在人物立绘,声优配音等等,而到了人物立绘上的竞争,当初的《刀塔传奇》靠着DOTA的IP,而很多没有这样硬核IP的游戏就开始打起了卖肉的牌。暴露的服装,夸张的巨乳,微露的胖次成为了不少手游的家常便饭,记得那时候还上大学的时候,算的上一个标准的宅男,每天看看动漫,玩玩游戏,逛逛论坛。

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那时候《崩坏3》刚出的时候真的是吸引到了我,不仅仅是游戏玩法,还有精致的人物立绘,尤其当时人物触摸系统还没有下架,当时寝室几个人每天都对着芽衣点来点去也乐此不疲....之后再说回这个《崩坏3》不管游戏后来有什么动作抄袭这样的丑闻,至少《崩坏3》让大伟哥赚的盆满钵满,不提口碑只谈钱,《崩坏3》至少证明了国内手游市场这样打着这样软色情擦边球的媚宅是没什么问题。

媚宅可以救一时但不能救一世

然而这样的媚宅能给中国的游戏市场带来什么?什么都带来不了,只会让越来越多的游戏公司舍弃游戏的开发成本,去找动漫要版权,去找那些知名声优配音。"你喜欢炮姐,巧了我们这个电击文库正版授权,还有炮姐语音,等不到超电磁炮3就先玩玩我们游戏吧!"玩了游戏却发现这个游戏可能没什么创意,648氪了个SSR炮姐,之后呢?不断的肝推图,又回到了老玩法上。

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或者说我们这个游戏什么都没有,但是我们有二次元的小姐姐,那就把这些人物立绘做的"二次元"一点,一个个能当本子封面的卡面告诉玩家,我们游戏不需要剧情,也不需要什么创新玩法,只需要一个能让你"舔爆"的立绘就足够了。媚宅没有错,错的是厂家一再迎合玩家们的心理去舍弃掉最基本的创新意识,的确谁不喜欢一个漂亮的二次元小姐姐?但是游戏剧情玩法上的缺失却不得不让人质疑,过几年之后当玩家们渐渐对这些"媚宅卖肉"的游戏有了免疫力,厂商是要做出更加"深层次"的游戏还是转型去开发新玩法?那么到时候这些游戏厂商还是否有能力去开发新的游戏玩法,估计到时候免不了还是国产游戏的老路,Moba火了,我们也弄Moba,但我们没有DOTA或者LOL那样的硬核IP,硬核用户,没事我们买授权,什么炮姐,鸣人统统搬过来。

媚宅游戏没有错 但失去创新能力一味媚宅的国产游戏注定走不远

游戏媚宅可以但是当游戏为了讨好用户而失去了自己独特的标签的时候,他也注定平庸,而当游戏市场充斥着这样仅想靠"媚宅"而赚的盆满钵满的游戏时,那么这个游戏市场中"最黑暗的一天"也快要来了。

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