全新《暗黑破坏神》系列,玩法依旧熟悉,能否得到老玩家的认可?

Game新资讯    11-11 00:09

相信在暴雪嘉年华上关于暴雪发布的一系列新游戏,大部分的玩家都已经知道了,如果要说最令人意外的除了《守望先锋2》,剩下的就是《暗黑破坏神4》了。这款游戏可能对于玩家们来说,确实是非常的让人感到意外,因为《守望先锋》是暴雪花了大力气研制的作品,暴雪不可能随随便便就将这款游戏丢弃了。而《暗黑破坏神4》的确让人感到匪夷所思,虽然是暴雪旗下一个很出名的单机游戏,但是在市场上的竞争力很一般。小编个人的认为《暗黑破坏神》系列最成功的地方就在于开创了很多的先河,特别是在玩法以及装备等级的划分上,都为当时的单机游戏提供了许多的可参考的模板。这也是它出名的重要原因,然而从商业价值方面考量,现在的它未必竞争得过其余的游戏。

全新《暗黑破坏神》系列,玩法依旧熟悉,能否得到老玩家的认可?

血中莉莉丝

为什么这么说呢?从一开始《暗黑破坏神:不朽》手游推出的的消息宣布,到最后的《暗黑破坏神4》系列,都让人不自觉的联想到三个字“炒冷饭”。要说到炒冷饭一直都是日本公司卡普空的的特色,而像暴雪这样的欧美公司一直是不屑这样做的,但是在现实面前暴雪也不得不低下了高贵的头颅。暴雪之前的裁员事件就很好的说明了一点,那就是对于暴雪而言现在的经济状况,就已经是大不如从前。游戏毕竟是商业化的产品,既然制造出来就是为了卖钱的,暴雪现在面对这样的情景当然是也不例外。公司出了经济状况,自然是想着要出一款游戏来推广到市场上售卖,新研发游戏成本太高。并且时间太长,只能是把老游戏拿出来翻新,来收割一波玩家的情怀。

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莉莉丝

其实这种玩法在其余的厂商中已经被玩烂了,暴雪这应该是第一次玩,不过作为自身的暴雪玩家也并不反对,相比于坚持自己的理想活着确实更重要一点。先确保自己活着,然后再去谈什么理想,暴雪现在也认清现实开始去妥协了。小编个人认为这是好事,没有一家公司能够在行业内领先超过七年以上,这句话适用于各个行业。不管是多么成功的公司,在时代浪潮面前,跟不上就会被残忍的淘汰,不管你是谁。

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游戏画面

那么先从游戏的质量来看看小编所说的是否正确,带着期待和兴奋看过了现场的试玩视频之后,小编更加的印证了自己的猜测。从玩法上《暗黑破坏神4》几乎和之前的作品没有太大的变化,甚至连技能也差不多,历代《暗黑破坏神》系列唯一不断在提升的就是画质,除此之外的东西还在原地踏步。第一代《暗黑破坏神》系列小编本人是通过关的,所以对于玩法还是有一定的发言权,当然现在展示出的画面只是一部分,仅从试玩部分是没有任何新意的。可能在剧情上做了一定的变化,但是玩法上与之前大同小异,期待后续的完成版本。

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大战boss

即便是没有见到完成版本,小编也能够猜测到有哪些地方做出了改变,无非就是道具和技能增添了些新东西,然后在怪物和属性上多了些新花样。有没有感觉到这就是明显的换汤不换药,人家《侠盗猎车手》系列也是每代画质都会有升级,然而给予玩家的体验非常的新鲜。这才是推出续作的意义所在,除了继承前作还要在前作的基础上有创新。这次能够给玩家全新的体验,《暗黑破坏神4》貌似是没有做到的。

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多么熟悉的画面

德鲁伊的试玩视频中,包括变身成动物和召唤动物,以及各种自然元素的使用。这些技能完全就和初代中一样,只是说技能的华丽程度更高了,人物建模更加的精细了。除此之外小编在试玩视频中,在没有看到任何的亮点,然后永无休止的打怪。剧情也是传统的接任务,然后再去完成任务,真的是无聊到极点。只有开头的CG动画,先期的宣传动画看的让人热血彭拜的,哪个从血液中诞生的莉莉丝确实让人惊艳。只不过这种惊艳没有传承到游戏中,在实际的游戏体验中没有感受到这一点。

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画质对比画面

《暗黑破坏神4》的出现或许能让玩家们小小的激动一下,但是激动过后仔细的体验这款游戏,会感觉到并没有宣传的那般好。起码是没有展现出一个续作应有的样子,倒是CG动画弄得一部比一部的好,暴雪不做动画真的是可惜了。暴雪遇到了一些困境,确实也应该予以理解,但是作为一家游戏公司即便是消耗大众的好感度,也会有消耗完的时候。暴雪前几十年累积的知名度支撑不了多久了,再拿不出有影响力的作品,未来的结果很难想象。

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